遊戲天堂 經典技研堂 任天堂 famicom 1985年懷舊遊戲 [經典技研堂] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅 長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。1句話,1個經典2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩在空中 國寶大師李文恩 6 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom jaleco 1985年懷舊遊戲 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:碰碰車:美人配香車,走遍世界釣帥哥 早期有許多遊戲並採用世界名曲作為背景音樂,往往讓玩家聽到原曲之後,第一時間想到的不是作曲家或曲名,而是種種懷舊遊戲的回憶。 15歲叛逆女孩的浪漫 《碰碰車》最初於大型電玩平台推出,並在發售同年就推出Famicom與MSX等家用移植版。3種平台的遊戲內容相當接近,不過因為各主機硬體機能的差異,所以大型電玩版擁有最出色的畫面表現,Famicom版居中,MSX版不但畫面最為粗糙,畫面也不會隨著玩家的操作捲動,而是當玩家移動到畫面邊緣後,才會直接跳到下一個畫面,往往會造成操作的困擾。 在遊戲說明書提到的劇情說明部分,記載出生於美國加州的15歲少女克拉麗絲(クラリス),駕駛著愛車愛車克拉麗絲號(クラ 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom irem 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 成龍踢館:成龍、李小龍、快打旋風,混在一起做撒尿牛丸啦 由於《成龍踢館》也是在合卡常見的遊戲,所以知名度應該也不會太低,雖然這款作品本身沒有太大的亮點,但是在題材選擇與開發者身上,反而藏著許多有趣的豆知識。 融合2部電影題材 《成龍踢館》是1984年由Irem推出的大型電玩遊戲,並於半年後由任天堂移植至Famicom。美國版原名為《Kung-Fu Master》,照字面上翻譯就是功夫大師,與遊戲內容相當貼近,但是其日文版本的原名卻是《Spartan X》,反而讓人摸不著頭緒。 其實《Spartan X》這個名稱也是成龍電影作品《快餐車》在日本上映時使用的名字,而兩者之間的巧合之處,不僅是標題名稱一樣,有趣的是男主角的名字都是Thomas,而等待英雄 國寶大師李文恩 7 年前
科學新知 巷口遊戲攤 pony famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 月面撞球:打場不一樣的奇幻撞球吧 這又是款許多人應該都會在「合卡」中看過的遊戲,或許玩家會覺得奇怪,為什麼好好的撞球,會取這個奇怪的名字。其實只要看到遊戲包裝,這個問題就豁然開朗。 你看過它的包裝嗎 ? 筆者在小時候也是透過合卡認識月面撞球,其日版名稱為Lunar Ball,從字面上翻譯為月亮、球,不過遊戲的內容就是撞球,頂多是球桌外的區域有些像是月球表面的坑洞,因此也對遊戲名稱的由來相當好奇。 直到後來看到遊戲的包裝後,才瞭解遊戲名稱代表的含意,包裝上的圖按就是1支長長的撞球桿,將太陽系中的行星當作撞球來打,包裝背面則寫著「未來派感覺的球類遊戲登場!!」,不得不說這樣的設定還蠻有趣的。 有趣的是,美版的遊戲將名稱改為Luna 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 一二功夫:格鬥遊戲的先行者 在格鬥遊戲的發展過程中,快打旋風II可以說是個重要的里程盃,在那之前雖然不乏以格鬥為題材的遊戲,卻沒有任何一款作品可以引爆如此壯觀的風潮,不過在「史前時代」中,仍然有許多值得品嘗的作品。 罕見的「非移植」作品 講到格鬥遊戲的源頭,不可不提的3款遊戲就是決戰富士山、空手道以及一二功夫,這些遊戲墊定了格鬥遊戲的基本展現型式,其中應該以這次要介紹的一二功夫最廣為人知。 通常來說,一般遊戲的家用版會以大型電玩版為基礎進行移植,即便受限於硬體機能差異,而造成家用版的畫面、聲音表現效果縮水,但還是看得出兩者是同款遊戲。但有趣的是,一二功夫雖然在很短的時間內推出大型電玩與家用等不同版本,但是它們卻很罕見的是 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅 長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。 1句話,1個經典 2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。 氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟:懷舊遊戲的共同起點 每個人都有屬於自己成長的年代,也都有屬於自己的懷舊遊戲,但是無論玩家的年紀多大,有款遊戲總是能勾起大家最深刻的回憶。那款遊戲,或許就是超級瑪利歐兄弟。 一躍成為不朽巨星瑪利歐的初次登場是以主角身份出現於1981年的大型電玩遊戲大金剛(Donkey Kong),當時他的造型和現在沒有多大的差異,不過名字卻叫做Jumpman(意即跳躍人)。瑪利歐誕生的原由相當有趣,當時任天堂想要以大力水手為主角製作一系列遊戲,但是由於使用權交涉失敗,任天堂只好想辦法自己創造新角色。於是遊戲開發者宮本茂仍以大力水手做為人物藍本,並引進了童話故事美女與野獸以及電影金剛等元素,將卜派改為Jumpman、布魯托改為大金剛 國寶大師李文恩 8 年前