產業消息 NVIDIA GTC vr 360度全景 VR虛擬實境 optix GTC 2017 : VR 聲音更擬真、更容易產生即時高畫質 360 影片, NVIDIA 發表 VRWorks Audio 與 360 Video SDK NVIDIA 在 GTC大會推出兩項與 VR 體驗相關的新 SDK ,分別是基於 OptiX 光線追蹤技術的 VRWorks Audio ,以及用於即時拼接多台相機產生 360 度影像的 360 Video SDK ,分別使 VR 體驗的聲音更擬真,以及能透過 8 具 4K 影像進行即時 360 影片拼接。 先前 NVIDIA 即談過將 OptiX 光線技術與材質模擬活用在聲音模擬的領域,也早已被用在如建設電影院的揚聲器布置模擬,而此次則是將這項技術納入 VRWorks 當中,使得 VR 體驗不再是使用預處理的音訊,而是透過基於 OptiX 光線追蹤,與場景的材質、物體形狀、距離等條件進行即時 Chevelle.fu 7 年前
產業消息 nvidia gpu vr 光線追蹤 ray tracing pascal Ansel optix NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術與 VRWORKS AUDIO 音訊技術進一步介紹 NVIDIA 在上周末宣布全新架構 Pascal 的娛樂級顯示卡 GTX 1080 與 GTX 1070 時,也一併宣布兩項新技術,分別是遊戲內截圖的 Ansel ,以及為了 VR 音訊的 VRWORKS AUDIO ;稍早 NVIDIA 也在台灣進一步介紹這兩項技術的功能與原理,值得一提的是這兩項技術並非 Pascal 架構獨享的功能,未來仍可搭配近期架構的 GPU 體驗。Ansel 的截圖功能是與遊戲開發商深度合作,為了讓一些喜愛在遊戲中擷取精美照片的玩家更容易拍攝他們想要的畫面截圖;雖然一些遊戲內也有提供可讓畫面暫停並調整視角、加入特效的專業拍照模式,不過不是所有的遊戲都有提供這樣的功能 Chevelle.fu 8 年前