遊戲天堂 儲存 SAVE 記錄 load 關於「Continue」這件事~玩遊戲「接著下去」的演化 現在的年輕玩家,對於玩遊戲可以儲存進度,並且隨時都可以記錄並讀取,甚至於是遊戲會自動幫你儲存進度這樣的機制,應該是感到理所當然的吧?但其實在30多年前的遊戲,對於「記錄」、「Save」這樣的字眼,還沒有什麼概念。 以前早期的遊戲,由於遊戲本身容量,和長度都不算太大,所以比較沒有必要做儲存進度的機制,頂多就是在遊戲裡頭,設定有接關的選項,一些比較困難的遊戲,都是可以無限次接關挑戰的。(不過有些遊戲則是很賊的將接關弄成秘技,不說的話還真不知道) <這兩款由Hudson所出的經典:《冒險島》和《迷宮組曲》,其接關方式都是需拿到特定道具,再搭配特定指令才能接關,一般玩家不看攻略根本不會知道> QK小虎 9 年前