科技應用 meta VR虛擬實境 Meta展示可在 VR 虛擬實境中感受「觸覺」的手套原型 可感受重量、正確抓取物品 Meta手套採用微流控處理器,藉此調整遍佈在手套上的軟性致動器驅動所需氣流,讓手套能配合虛擬實境內容產生可讓配戴者感受的「觸覺」。 今年宣布擴大投入元宇宙 (metaverse)應用發展時,Meta執行長Mark Zuckberg便提及未來將會時現在虛擬實境中感受觸覺的互動模式,而今年初展示可在虛擬視覺環境實現更精準手勢操作的肌電感測手環之後,Meta Reality Labs稍早也公布旗下投入研究許久的觸覺手套原型設計。 此款手套採用微流控處理器,藉此調整遍佈在手套上的軟性致動器驅動所需氣流,讓手套能配合虛擬實境內容產生可讓配戴者感受的「觸覺」。 而為了能正確產生「觸覺」,手套本身必須清楚知 Mash Yang 3 年前
科技應用 NVIDIA GTC vr VR虛擬實境 GTC 2017 :置身於以假亂真的虛擬世界,以未來的工作型態為發想的 Project Holodeck NVIDIA 在今年 GTC 所發表的第一項新產品,是稱為 Project Holodeck 的 VR 與圖形運算應用,這項應用可說是一種基於對未來工作型態的發想,透過可支援 VR 的 GPU ,搭配如 VRWorks 、 DesignWork 以及 GameWorks 等 SDK ,透過 Holodeck 軟體,讓多位使用者可置身在同一虛擬空間中檢視透過 GPU 模擬的內容。 這樣的應用可以用在產品開發的虛擬檢視,例如超級跑車的結構檢視,烤漆與材料的模擬檢視,或是在零售業讓業務與準買主可以在虛擬空間中觀看未來愛車在不同環境下的質感,以及決定內裝材質等,也能讓內容創作者在虛擬空間中與他人講述創 Chevelle.fu 7 年前
產業消息 NVIDIA GTC vr 360度全景 VR虛擬實境 optix GTC 2017 : VR 聲音更擬真、更容易產生即時高畫質 360 影片, NVIDIA 發表 VRWorks Audio 與 360 Video SDK NVIDIA 在 GTC大會推出兩項與 VR 體驗相關的新 SDK ,分別是基於 OptiX 光線追蹤技術的 VRWorks Audio ,以及用於即時拼接多台相機產生 360 度影像的 360 Video SDK ,分別使 VR 體驗的聲音更擬真,以及能透過 8 具 4K 影像進行即時 360 影片拼接。 先前 NVIDIA 即談過將 OptiX 光線技術與材質模擬活用在聲音模擬的領域,也早已被用在如建設電影院的揚聲器布置模擬,而此次則是將這項技術納入 VRWorks 當中,使得 VR 體驗不再是使用預處理的音訊,而是透過基於 OptiX 光線追蹤,與場景的材質、物體形狀、距離等條件進行即時 Chevelle.fu 7 年前