科技應用 CES消費性電子展 SONY 頭戴式顯示器 動態捕捉 mr XR 3DCG 元宇宙 內容創作 mocopi CES 2025:Sony公布專業3DCG製作解決方案XYN,結合頭戴顯示、動態捕捉、相機、手機與軟體 Sony在CES 2025公布名為XYN的專業3DCG製作解決方案,包括專業級頭戴顯示器、整合相機與手機的空間捕捉方案,還有先前所公布的mocopi動作捕捉解決方案,XYN的目的是利用軟體與硬體整合的方式建構一套簡單、直覺的3DCG製作環境。目前專業頭戴顯示器與空間捕捉方案仍處在開發階段。 ▲XYN Headset即是一年前商用顯示器計畫的再命名 當中的頭戴顯示器就是在CES 2024所公布的商用頭戴顯示器SRH-S1計畫的延伸,不過似乎因應XYN整合計畫重新命名XYN Headset,目前暫定將具備單眼4K解析度的OLED顯示器,並具備透視功能還有顯示器上掀機構。 ▲XYN空間捕捉解決方案是 Chevelle.fu 3 個月前
新品資訊 SONY unity 動態捕捉 虛擬人物 VTuber mocopi Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,僅須配戴 6 個感測器即可創作動態虛擬化身 日本 Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,是一套相當簡易的動作捕捉系統,使用者僅需穿戴 6 個感測器並與手機連接,即可結合虛擬形象打造動態虛擬形象的短片,且由於 mocopi 設備不須搭配外部偵測裝置,僅需使用手機接收 6 個感測器的訊號,無論何時何地皆可進行動態捕捉,相當適合作為以虛擬形象投稿街舞影片、建立虛擬形象動畫與打造更動感的 Vtuber 等用途。 mocopi 預計 2023 年 1 月透過日本 Sony Store 官方直營通路販售,建議售價為 49,500 日幣,約新台幣 11,100 元左右 ▲ mocopi 由 6 個感測器分別記錄頭、左右腕、臀部與左右腳踝 Chevelle.fu 2 年前
文化創意 SONY 動態捕捉 VTuber Sony 可能要在 11 月 29 日發表小型動作捕捉設備,不排除是鎖定日益增長的 Vtuber 市場需求 Sony 官方預告將在日本時間 2022 年 11 月 19 日正午於 Sony 日本官方 YouTube 頻道直播新產品,由於採用虛擬形象作為主視覺,文字敘述又是提到小巧、輕盈的行動動作捕捉,似乎將會是一款小型化的動作捕捉設備,而且不排除具備全身動作捕捉的功能。 雖然傳統動作捕捉設備需要花費大量的金額,但隨著包括結合 AI 的機器視覺應用程式、 3D 引擎的人物骨架自動化調整技術導入,現在已有許多方式能進行簡單的動作捕捉;目前還未能確認 Sony 這套小型化動態捕捉設備的目標市場是消費級或是專業級,但筆者推測有很高的機會是鎖定日趨茁壯的 Vtuber 產業。 Chevelle.fu 2 年前
科技應用 偶像 動態捕捉 Balus 螢幕虛擬偶像崛起ing 帶你一窺背後動態捕捉製作流程 虛擬偶像的硬體技術將走向「輕便化」,未來進化到只需要一支 iPhone、一台電腦,就能隨時隨地讓虛擬偶像 Live 在觀眾面前。 虛擬偶像正夯!延續昨天 17 直播日本感謝祭,今天則是來到虛擬偶像的發源地秋葉原,來介紹跟 17 深入合作的公司 Balus,帶讀者們直擊虛擬偶像 V-Liver 的拍攝現場。 走進 Balus 辦公室首先進入眼中的是一大片的動態捕捉攝影室。硬體建置方面 Balus 在約五坪的空間中,上下左右搭設了總共 16 台動態捕捉鏡頭,並在動作演員身上安裝 53 顆空間感應器。軟體方面則是先用 Vicon Shogun Live 捕捉演員身上感應器的空間定位,並經過 Moti INSIDE網路趨勢觀察 6 年前
新品資訊 pc AR nvidia Oculus vr vive 動態捕捉 在 VR 世界的我是怎樣的一個我?聊 VR 世界中的自我認知 上週在 HTC Vive 於北京舉辦的開發峰會當中曾有一段主題演講是在討論 VR 世界中的自我認知,當時剛聽完還沒有很深的感覺;不過 NVIDIA 也在這周安排編輯分別體驗 Oculus VR 以及 Vive ,兩者雖同屬於 VR 顯示器,但前者是利用 Xbox One 控制器並坐在沙發上體驗,後者是透過體感控制器於開放環境體驗,才對這 VR 空間的自我認知有較具體的想法。VR 與 3D 顯示最大的不同點,應該就是視覺之所及不再受到顯示器的限制,畢竟是以頭戴式顯示器的方式呈現視覺效果,不用緊盯著眼前的螢幕;然而在搭配不同的控制器與操作方式之下,就有了觀察者以及參與者的差異。現階段基於傳統控制器 Chevelle.fu 9 年前