遊戲天堂 巷口遊戲攤 cosplay famicom 1987年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:出擊動物學園:主角是Cosplay美少女! 在《太空哈利》點燃擬似3D的熱火之後,市場上也出現許多仿製作品,例如《立體大作戰》以及其續作《JJ》都是例子,但是卻沒有任何一款作品,能像《出擊動物學園》一樣讓人「熱血沸騰」。 硬體機能落後對手 SEGA Mark III的上市日期比Famicom晚了2年,彼此的硬體機能當然就有差距, Mark III具有更大的記憶體空間與更強的影像處理器,無論在同時發色數與活動物件的演出部分都有明顯領先,反映在遊戲的畫面上,就能提升多彩鮮艷、角色細緻程度等部分。 舉例來說,Mark III版《太空哈利》畫面中的同時顯示的顏色與活動物件的尺寸,都比Famicom的本作出色許多,而且畫面捲動也較為流暢。不過即便 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 pc-engine 1987年懷舊遊戲 Hudson Soft The Kung Fu The 功夫 [巷口遊戲攤] The 功夫:成龍、袁小田尬一角的武術老遊戲 遊戲畫面與主機的硬體機能息息相關,許多早期遊戲受機能影響,讓畫面顯示的顏色與角色尺寸都受到相當多限制。在PC-Engine上市之初,Hudson Soft就透過The 功夫這款作品,讓世人對主機的性能留下深刻印象。 尺寸,真的很重要 在早期遊戲主機繪製2D畫面的概念,可以將畫面分為靜態的背景(Background)與動態的活動角色(Sprite)等不同的圖層,然而這些部分又因各主機不同的處理器與記憶體管理機能,而影響同時發色數(畫面中出現的顏色數量)、活動角色尺寸、活動角色數等等機能限制。 以Famicom為例,同時發色數限制為64色中的選擇25色,活動角色尺寸為8 x 8或8 x 16,而總 國寶大師李文恩 8 年前