科技應用 說文解字 比特幣 BitCoin 說文解字 說文解字第4課:比特幣 Bitcoin 比特幣誕生於2009年初,並在幾年前曾經大紅大紫一段時間,然而在退燒一陣子之後,又因為區塊鏈備受矚目的原因,再次受到大眾的關注,到底這種虛擬貨幣與信用卡、點數卡,有什麼不同呢? 不開玩笑!不知道是誰發明的東西在瞭解比特幣之前,我們要先區別虛擬貨幣與電子貨幣的差別。虛擬貨幣是把目前已經存在於世界上的貨幣(如美金、新台幣等廣泛流通的主權貨幣),轉以數位的方式儲存、流通。以在台灣發行的信用卡、點數卡、悠遊卡等卡片為例,它們都是以新台幣為基礎計算,使用者需於消費前儲值,或是消費後結帳繳款,其本質仍不脫新台幣。而比特幣則擁有自己的發行與流通體系,並非受世界上任何中央銀行或政府控制,但仍然如主權貨幣般,在 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 Alex Kidd Alex Kidd奇幻世界大冒險 MarkIII [巷口遊戲攤] Alex Kidd奇幻世界大冒險:失去光環的SEGA吉祥物 講到SEGA的吉祥物,你會想到誰?音速小子嗎?其實在音速小子誕生前,SEGA有意將Alex Kidd塑造為公司的吉祥物,但是從結果來看,這似乎是個失敗的計劃。 死得讓人印象深刻的角色 在1980年代中後期,SEGA為了要與任天堂的瑪利歐相互抗衡,因此打算創造新的吉祥物做為公司的代表,於是Alex Kidd就在這樣的因緣際會下誕生。Alex Kidd首次登場於1986年推出的Alex Kidd奇幻世界大冒險,他的造型看起來相是個身穿緊身衣的小男孩,特徵是有著大大的耳朵,並且在攻擊的時候會揮出與身體比例不相符的巨大拳頭。在接下來的幾年中,Alex Kidd接替了幻想空間的主角Opa-Opa的工作, 國寶大師李文恩 8 年前
科學新知 說文解字 金融 科技生活 比特幣 BitCoin 說文解字 區塊鏈 Blockchain 說文解字第3課:區塊鏈 Blockchain 在幾年前曾經吹起一陣比特幣風潮,讀者在當時可能就聽過區塊鏈,然而最近國內外的金融機構又開始研究、推出採用區塊鏈為技術基礎的金融服務,它到底有什麼特別之處,能夠吸引正規金融機構的青睞? 分散式記帳系統 區塊鏈是比特幣的核心技術之一,它最主要的特色是能夠打造無法竄改、去中心化、高度透明、匿名的記帳系統,可以提供低成本、高安全性的轉帳服務,而進一步能夠做為金融管理的工具。 要瞭解區塊鏈,要先從它的運作原理開始看起。以比特幣的應用為例,在每次交易的時候,系統就會將交易內容與相關資訊封存為1組區塊,而將所有區塊按照時間排列起來,就會產生所謂的區塊鏈。 由於區塊鏈詳細記錄了世界上每筆交易的資料,因此只要從 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom mega drive arcade game boy 雪人兄弟 Toaplan 1993年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 雪人兄弟:固定畫面動作遊戲的代表作 雪人兄弟雖然不是第一款固定畫面類型的動作遊戲,但是它絕對是最有代表性的作品之一,不但有著絕佳的娛樂性,遊戲系統也相當完善,從二手市場的行情來看,就可以略窺它在玩家間的地位如何。 射擊遊戲巨匠的創新嘗試 Toaplan這間公司向來以射擊遊戲聞名,如究極虎、達人王的射擊遊戲,都是出自他們之手,在大型電玩盛行的年代,他們也曾經風光一時。雪人兄弟是Toaplan一改公司作品風格,於1990年製作的第一款固定畫面動作遊戲。顧名思義,這種遊戲的畫面為固定不動,玩家只能在這個畫面內移動,當達成任務或擊敗所有敵人之後,就會直接移動到下一個畫面 、關卡,如此周而復始持續下去。比較可惜的是,在1994年的時候,T 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 瑪利歐 超級瑪利歐USA 1992年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐USA:基因突變紅回日本的海外版 筆者在前次連載中提到要介紹美國版本的超級瑪利歐兄弟2,實現諾言的時候到了,超級瑪利歐USA不但是款「借殼上市」的遊戲,甚至喧賓奪主搶走原作遊戲的風采,並在遊戲史上留下重要的一頁。 貍貓換太子的改版遊戲故事要從田邊賢輔這位遊戲開發者開始說起,當年他構思打造以垂直移動為主題的遊戲,2位玩家需要合作協力堆疊方塊,並挑戰不斷往上爬,然而卻因為畫面捲動與2人同時遊玩的效能需求超越Famicom主機的負荷能力,因此遊戲僅停留在試作品階段。在1987年時,富士電視台舉辦了「通信嘉年華夢工場」博覽會,並推出以4位吉祥人物為主要角色的遊戲夢工場(夢工場ドキドキパニック)進行宣傳。這款遊戲由田邊賢輔與宮本茂的團隊 國寶大師李文恩 8 年前
科學新知 說文解字 科技生活 大數據 資料探勘 說文解字 說文解字第2課:資料探勘 Data Mining 在對大數據有初步的瞭解之後,我們就接著來看看如何運用大數據的資料來創造價值,我們不妨將大數據想像成1座礦山,要怎麼從礦山中挖出有價值的金礦,就是資料探勘的重點。 找出藏於資料中的金礦資料探勘翻譯自Data Mining,無論中英兩者都無法完整詮釋它的概念,因為資料探勘並不只是找尋資料本身,更重要的內涵是透過電腦自動化分析,從大量資料中找出過去未被發掘的潛在資訊,並做為決策時的參考依據。如果以汽油來做為比喻的話,資料探勘的工作涵蓋了尋找油田(尋找資料源)、開採石油(收集資料)、精煉(尋找資料中的潛在資訊),以及將汽油做為燃料(運用潛在資訊創造價值)。舉個最簡單的例子,購物網站中的推薦商品符合這個 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom FC 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟2 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟2:變態難度讓它去不了美國 在超級瑪利歐兄弟獲得巨大的成功之後,任天堂當然不會將瑪利歐的光環棄之不顧,於是便在遊戲發售隔年推出續作,然而這款超級瑪利歐兄弟2卻因難度過高,而失去了進入美國市場的機會。 日版、美版大不同在Famicom剛推出的年代,遊戲卡匣的容量受記錄遊戲程式用的ROM晶片的價格與技術限制,因此容量都比較小,另一方面,ROM無法重覆寫入資料,所以當玩家想要玩新遊戲時,只能購買其他卡匣,而無法將新遊戲覆寫至舊卡匣。在Famicom上市2年半左右,任天堂於1986年2月21日推出Famicom Disk System磁碟機擴充裝置,讓Famicom能夠讀取儲存於磁片中的遊戲。其磁片雙面總容量為896Kb(等於1 國寶大師李文恩 8 年前
科學新知 說文解字 科技生活 big data 大數據 說文解字 說文解字第1課:大數據Big Data 大家好,又到了說文解字的時間,不對,這是癮科技的新專欄,所以說文解字這個專欄是第一次跟大家見面喔。在往後的每個星期,我們都會推出1篇文章,向讀者解釋各種電腦、3C領域的關鍵字,希望大家多多支持。在幾年前,BOT是個相當熱門的辭彙,山也BOT、海也BOT。到了這幾年,大數據成了最火紅的關鍵字之一,無論企業界還是政治人物,都把大數據掛在嘴邊,但是大數據到底是什麼呢? 大數據不只大,全面更重要大數據一詞直譯自英文的Big Data,也有人將其翻譯為海量資料,字面上的意思就已經把它的涵義說明一半了。大數據既然有個「大」字,就代表它的資料量一定很多,於是這就引發了另一個問題,要有多少資料,才能叫作大數據 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟:懷舊遊戲的共同起點 每個人都有屬於自己成長的年代,也都有屬於自己的懷舊遊戲,但是無論玩家的年紀多大,有款遊戲總是能勾起大家最深刻的回憶。那款遊戲,或許就是超級瑪利歐兄弟。 一躍成為不朽巨星瑪利歐的初次登場是以主角身份出現於1981年的大型電玩遊戲大金剛(Donkey Kong),當時他的造型和現在沒有多大的差異,不過名字卻叫做Jumpman(意即跳躍人)。瑪利歐誕生的原由相當有趣,當時任天堂想要以大力水手為主角製作一系列遊戲,但是由於使用權交涉失敗,任天堂只好想辦法自己創造新角色。於是遊戲開發者宮本茂仍以大力水手做為人物藍本,並引進了童話故事美女與野獸以及電影金剛等元素,將卜派改為Jumpman、布魯托改為大金剛 國寶大師李文恩 8 年前
科學新知 說文解字 AR vr 虛擬實境 科技生活 說文解字 說文解字第9課:擴增實境Augmented Reality(AR) 在精靈寶可夢Go推出之後,熱潮不但襲捲全球,讓大家再次體會到皮卡丘與快樂夥伴的魅力,同時也讓所有玩家對擴增實境有更深入的體驗,不過稱為AR的擴增實境,跟稱為VR的虛擬實境相比,到底有什麼差別呢? 疊加上去,而不是重新創造 擴增實境最基本的概念,就是讓使用者在即時的情況下,直接或間接地看到經過調整、加入某些元素的實景,這些元素可以是電腦產生的影像、圖片、聲音,或是文字說明、GPS資料等等,以強化使用者在現實世界中的體驗。 由於擴增實境是在現有的真實世界加入其他元素,強調的仍是在真實世界中的感官體驗,而虛擬實境則是創造1個完全虛擬的世界來取代真實世界,所以兩者的概念並不相同。 根據Paul Mil 國寶大師李文恩 8 年前