2D 影像創作者也能享受 GPU 加速的好處, NVIDIA 發表 Adobe Illustrator CC 專屬加速

2014.06.23 02:37PM
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在過去, 2D 繪圖往往只能使用純 CPU 式的運算,然而 NVIDIA 今日宣布與 Adobe 合作,推出專為 Adobe Illustrator CC 的 GPU 加速技術,像是高解析度的複雜場景也能受惠於 GPU 加持,大量提升處理速度。

NVIDIA 以基於開放標準的 OpenGL 的 NV Path Rendreing (路徑渲染)技術為基礎,此技術的特色是將畫面呈現為一連串被稱為路徑、不受解析度影響且可填滿與勾勒的外框,最大的特色是不受像素化影響,可以任意縮放與重設比例,且透過 GPU 渲染的方式大幅提升執行效率。

Adobe 與 NVIDIA 導入 GPU 加速後,受惠的軟體包括 Premiere Pro CC 、 After Effects CC 、 SpeedGrade CC 、 Media Encoder CC 、 Anywhere 以及 Photoshop CC 。

此次提供的幾項具體功能如下:在 Premier Pro CC 可不需購買 RED ROCKET 即可進行 4K 的 NVIDIA GPU 顏色轉換,自動追蹤影像 Dynamic Mask Tracking 、 Feather Masking ,並可將 Master Clip Effect 與 Mercury Playback Engine 整合提供多重子素材。導入 GPU 加速後,在 Mac 下提升達 30% 處理速度。

在 Photoshop CC 則提供全新的 Focusk Mask 功能,並提供多 GPU 加速,改良高畫質影像解析度與加速提高取樣,此外可使用 GPU 加速的 Blur Gallery Motion Effects 。在 Media Encoder CC 與 Mecury Playback Engine 整合,提供 GPU 渲染、自動化影像處理以及背景項目渲染功能;在 Anywhere 則能結合 Tesla 平台,整合 Mecury Playback Engine GPU 。

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