Unity新計費方式調整:個人版維持免費、商業版以銷量或安裝次數計費

2023.09.23 01:02PM
照片中提到了unity,包含了辦公室統一、Unity技術、統一、空洞騎士:絲歌、Unity技術

Unity針對新計費方式造成混亂致歉,調整作法包括:個人版免費、商業版以銷量或安裝次數計費,並且降低Unity Personal方案收入門檻至20萬美元。

Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。

另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算,同時這些數據都會由開發者自行計算,並非由Unity認定,更強調會以最低金額計費,藉此與開發者收益之間達成互利。若遊戲開發者藉由Unity打造內容,在過去一年低於100萬美元的話,目前也無須繳納費用。

至於針對Unity Personal方案將維持免費提供情況,Marc Whitten也說明條件會從過去1年內收入低於10萬美元 (約新台幣300萬元)的認定標準,調整為低於20萬美元 (約新台幣600萬元),意味透過Unity打造的測試內容、實驗性項目都不會面臨額外收費問題。

同時,Unity也針對Unity Personal方案取消原先強制在啟動畫面加入「Made with Unity」的要求。

現階段還無法確認開發者對於Unity此次所作調整的反應與看法,但Unity明顯做了讓步。

3 則回應

  • 已轉用godot
    2023-09-25
  • 一下子由 業界良心 變成 割韭菜大王,
    開發者一下子由 互利互贏 變成 養肥了才宰的豬,
    試問又有哪個開發者會繼續支持呢?🤷🏻‍♂️🤷🏻‍♂️
    2023-09-24
  • 失去的信任,要花更多時間修補,甚至修補不了了….
    2023-09-23