根據 Square Enix 總裁桐生隆司的說法,他希望能夠透過振興公司內的「高畫質遊戲」陣容來提升整體的收益能力。簡單來說,這間日本遊戲發行商將旗下數位娛樂產業分成了三個部門:「HD遊戲」、「線上遊戲」以及推出在智慧型裝置和網頁上的遊戲。
持續強化現有 IP,探索發展出 3A 大作的潛力
在今年 8 月初的一場問答活動上,桐生隆司表示目前正在「仔細檢視」公司旗下的 HD 遊戲陣容,而詳細的節錄也已經上傳到 Square Enix 的官方投資網頁上。而就在今年稍早從前任總裁松田洋祐的手中接下了總裁的職位後,桐生隆司也被問到了許多與未來展望與目標有關的問題。
「我想要改善我們的收益能力。我在我們營運收益利潤的部份看到了顯著的成長空間,打算要先從我們的 HD 遊戲開始著手。除此之外,與其專注嘗試打造出新 IP,我們打算採取更加細微的投資方式,同時辨識出那些現存的 IP 擁有著升級成 3A 狀態的潛力,同時也要顧慮到投資回報率。藉此,我們希望能夠為旗下的遊戲陣容帶來更加豐富的層次。最後,我也願意讓我們的生產、娛樂和週邊商品部門持續成長下去,並成為長期收益來源,使團隊內部能夠趨緩 HD 遊戲帶來的波動性,並改善收益能力。」他表示
《Final Fantasy XVI》表現不如預期導致 Squrae Enix 暴跌?
就在上週,相關消息指出 Square Enix 的股價距離今年的高點已經出現了 30% 的跌幅,讓公司的市值蒸發了將近 2 億美元。這間公司在旗下重點大作《Final Fantasy XVI》於今年 6 月推出的幾天後達到了年度高峰,但到了 9 月 13 日收盤時則掉到了繼 2022 年 5 月以來的最低股價。許多消息都暗示了這個結果與 PS5 獨佔作品《Final Fantasy XVI》銷售表現未達到公司預期有關。
但值得注意的是,Square Enix 最近幾年還推出了幾款表現相當令人失望的作品,像是服務在今年 9 月正式終止的《漫威復仇者聯盟》,以及在今年稍早推出的《魔咒之地》等。至於《Final Fantasy XVI》則在上市的一週內創下了 300 萬套的銷量,而桐生隆司也在 8 月的投資者問答上強調本作的銷量確實合乎他們的預期。此外,Square Enix 也在 9 月稍早證實了他們正在為《Final Fantasy XVI》計畫全新的付費 DLC 擴充內容以及 PC 版本。
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