NVIDIA 在代號 Turing 的 RTX 20 系列 GPU 首度將具 AI 加速功能的 Tensor Core 導入硬體架構,雖然初期也引發消費級 GPU 具備 AI 加速是否有意義的議論,不過 NVIDIA 為了發揮 Tensor Core 的價值,陸續提供許多相關應用,其中與玩家最息息相關的即是 DLSS 影像強化技術,借助 AI 模型與算法,能夠降低 GPU 負擔並提升遊戲幀率,甚至在特定情況可超越原生畫質,今日 NVIDIA 也宣布當前有超過 200 款遊戲支援 DLSS ,熱門作品「生死輪迴」也預計在 7 月導入 DLSS 支援,同時由 Nacon Content 開發的矚目作品「魔戒:咕嚕」以及「鋼之崛起」將同步支援 DLL 與光線追蹤。
▲ DLSS 能夠提升具光線追蹤的遊戲在高解析度下的流暢,或是降低 GPU 資源使用減少系統發熱
DLSS 不同於傳統基於縮放的影像增強技術,透過將 AI 學習以低畫質提升到高畫質的處理,使 GPU 以較低解析度進行渲染演算,再由 Tensor Core 以 AI 模型進行處理,不會產生縮放技術的假影、偽影、閃爍或紋理模糊。對於支援光線追蹤的 AAA 等級遊戲能夠提升高解析度遊玩的流暢性,或是對於筆記型電腦可減少 GPU 負載降低發熱。
▲雖然開啟 DLSS 可進一步降低系統負載、提升幀率,但在魔物獵人: Sunbreak 會造成毛髮特效異常
雖然 DLSS 初期版本需要逐遊戲學習不同的模型,不過隨著與遊戲引擎開發商深度合作後,當前的 DLSS 已具備遊戲引擎層級的整合,同時僅需使用單一模型即可進行影像強化,對開發者只需在引擎開啟 DLSS 支援項目即可獲得 DLSS 帶來的效益。不過 DLSS 也偶而會出包,例如近期的熱門作品「魔物獵人: Sunbreak 」在開啟 DLSS 後,於與貓型 NPC 對話時, DLSS 會導致原本的毛皮效果消失,不過目前卡普空並未將此狀況列在官方問題。
▲目前已有超過 200 款作品支援 DLSS
不過 DLSS 畢竟仰賴基於硬體的 AI 加速,也意味著現階段除了 NVIDIA 的 RTX 20 系列與 RTX 30 系列 GPU 的產品,其它品牌的 GPU 暫無法享受 DLSS 帶來的好處。不過 NVIDIA 也同樣部會滿足當前成果,持續為 DLSS 進行改版,除了持續提升執行效率,亦使影像品質能夠持續提升。
▲ DLSS 持續發展至今,早期如這樣場景可能出現的視覺瑕疵已不復見
不過其它競爭對手也摩拳擦掌為自身產品提供影像增強技術,如 Intel 為其 Xe HPG 系列產品帶來原理近似、同樣需使用 AI 加速的 XeSS,而 AMD 推出原理不同但同樣可提升遊戲幀率且其它品牌亦可使用的的 FSR 技術。從 NVIDIA 率先投入 DLSS 至今的進展來看,未來這三大技術應該都會直接與引擎深度整合,使開發者僅需選擇啟用即可對應,故未來看到一款遊戲同時提供三種不同影像增強技術也不會太意外。
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