任天堂正式公布新款遊戲主機 Switch ( OLED 款式),強調將螢幕自 6.2 吋 LCD 提升到 7 吋 OLED ,還調整背面支架設計,更改新底座設計等等,部分特質與原本謠傳的 Switch Pro 規格似乎有點符合,不過任天堂並未公布除了這些可看到的機構變化之外是否真的升級了處理器,不過透過外媒的打聽, Switch ( OLED 款式)的核心硬體除了內建儲存增量以外,處理器、 RAM 大小仍與現行機種相同,並未如傳聞中支援底座 4K 模式。
簡單的說, Switch ( OLED 款式)只是一款部分外觀與零組件的小改版機型,會有這樣的策略的可能原因很多,其一是藉由小改款設計微調被詬病的機構設計,例如添加乙太網路孔的新底座,以及主機背面大型化的轉軸式支架;另一方面亦有可能現行 Switch 的部分零組件庫存量不足,或是由於規格冷門導致成本提高。
若看現在 Switch 設計,其 6.2 吋的 LCD 螢幕甚至不是當前已經在智慧手機、平板相當普及的全貼合觸控,同時內建 32GB 的儲存容量也相當小,縱使是利潤導向的蘋果 iPhone 、 iPad 的最小內建儲存容量已為 64GB ;這次的改版很有可能就是在進行成本評估後認為更替部分零件的結果,畢竟定價僅比舊版本機種貴了 700 元。
▲機背組件更換成具備更大轉軸立架的新件
在售價僅稍微提升但換上新 OLED 螢幕、提升一倍的內建儲存等誘因,屆時對消費者亦能如同當時任天堂將最初版本的處理器改為製程提升版本的 Switch (電池持續時間加長)版本時具有更好的吸引力,隨著上市一陣子初代機種逐步退出市場,如今原本的 Switch (電池持續時間)亦悄悄拿下後面的括號成為標準版 Switch ,未來當前的 Switch ( OLED 款式)亦可能拿下後方的括號。
任天堂最終並未提升核心硬體的可能性很多,其一是考慮到軟體開發生態可能會因為新款處理器的出現變得複雜,雖然提升的硬體可帶來更高效能且理論上仍會具備硬體架構的向下相容特性,但亦會使開發者需要針對不同處理器的性能做出兩種體驗的調校(當然亦可像現在 PS4 與 PS5 遊戲開發一樣先推出 PS4 版本再慢慢開發 PS5 最佳化版本)。
另一個原因則可能由於全球處理器晶片缺貨所致,且考慮到任天堂與 NVIDIA 當時的合作模式,目前 Switch 所採用的晶片亦非推出時間點 NVIDIA 的最新一代產品,但 NVIDIA 的 Arm 架構至今已有多次的產品線更迭,使用最新一代晶片成本恐怕過高(可見目前 NVIDIA Jetson 開發套件的定價),但使用較舊世代的停產平台則可能面臨產線無暇回過頭去生產較舊世代產品的問題。
▲ JoyStick 與現行機種相同,恐怕還是會有方向漂移的隱藏通病
總之任天堂 Switch ( OLED 款式)本質上就是更換更高品質螢幕、調整結構與新底座配件的機種,但此次任天堂似乎仍未針對久被詬病的 Joy-Con 進行調整,任天堂已經表明新舊主機的底座可互換使用, Joy-Con 控制器的設計亦完全相同,除非任天堂悄悄更改內部組件,否則恐怕方向漂移的問題還是會繼續存在。
20 則回應
Joy-con 問題修正 才是大家要的啊