就以目前來說,不少開發商都希望能在旗下的熱門多人遊戲作品中開啟能夠讓各平台的玩家們一同遊玩的「跨平台連線」功能。然而,根據一份最新公開的報告,如果有開發商想要在 PS4 平台上啟動這項功能,那他們很有可必須要向索尼支付額外的費用。
跨平台漸漸成為許多對戰遊戲的趨勢
無論是 PlayStation、Xbox 或是 PC 平台的玩家,只要遊戲支援了「跨平台連線」的功能,他們都能夠在遊戲中與彼此同樂,或是同場較勁。包含《要塞英雄》以及《決勝時刻:現代戰域》等熱門遊戲都支援了這項功能,讓全球玩家們都能夠徹底打破平台與平台之間的藩籬。對於玩家們來說,這也漸漸成為了一項相當重要的功能。
然而,由於平台之間在操作上的不同,這個機制偶爾也會衍伸出一些公平性上的問題。舉例來說,PC 和 Nintendo Switch 平台的《APEX英雄》無論在畫面幀數的流暢度或操作方式上都有著相當顯著的差異。由於較好的畫質能讓 PC 玩家從更遠的地方發現敵人的蹤跡,並運用滑鼠鍵盤快速做出反應,這讓他們在透過這項功能與 NS 玩家對抗時獲得了巨大的優勢。
索尼疑似對此收取了額外的費用?
根據 The Verge 網站的報導,索尼據傳要求遊戲發行商必須要先支付一定的「特許使用費」才能讓旗下的遊戲在 PlayStation 平台上開啟跨平台連線的功能。文中也提到了索尼最初對於是否要讓這項功能登上 PS4 主機仍然感到非常猶豫,但到了 2019 年,這個功能也漸漸開始出現在 PS4 主機的遊戲中。
而在一封電子郵件所揭露的相關報表中,索尼在探討到跨平台相關議題時提到了「跨平台收益抽成」,暗示了開啟這項功能後,每當該遊戲在 PS4 主機的玩家人數上出現一定百分比的成長後,發行商就必須要向索尼支付「特許使用費」。但值得注意的是,目前仍然無從確認這項政策是否確實正在實施中,也無從得知微軟和任天堂對於這項功能是否採用了類似的政策。
PlayStation 5 表現亮眼,Discord 即將加盟
無論索尼目前對於跨平台連線系統抱持什麼樣的態度與想法,他們於去年年底推出的次世代主機 PlayStation 5 目前仍然持續帶來驚人的成功表現。即使在全球不斷面臨著缺貨,PS5 主機至今仍然是全球銷售速度最快的次世代主機,而競爭對手 Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch 也緊跟在後。
打從於 2020 年 11 月正式上市後,PS5 主機已經在全球售出了 780 萬套,至於 Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 在這段期間內的銷量分別為 460 萬套以及 500 萬套。除此之外,索尼也在不久之前正式宣布知名語音通訊軟體 Discord 將會在 2022 年內登上他們的主機平台,有趣的是,Discord 曾在今年稍早拒絕過微軟的收購談判。
對於主機玩家來說,跨平台連線確實是個非常實用的功能,讓他們可以與購買了不同主機的朋友們一同連線遊玩。雖然對於大部分的多人遊戲來說,加入這項功能確實是個在合理不過的選擇,但實際的收益效率以及成本仍然是不少開發商和發行商考慮的因素之一。