雖然串流遊戲服務透過網路連接即可使用,但主要還是會考量遊戲內容授權使用情況,以及在地營運成本等考量而定,因此就像Netflix、Spotify等服務除了會有可使用地區限制,就連各地區服務提供使用內容也都不一樣。

內容授權、營運成本都會影響服務推行
NVIDIA宣布與台灣大哥大合作,藉由GeForce NOW聯盟 (GeForce NOW Alliance)形式將旗下串流遊戲服務GeForce NOW帶到台灣,而接下來預期包含微軟即將整合進Xbox Game Pass Ultimate的串流遊戲服務Project xCloud,以及Google推行已有一段時間的串流遊戲服務Stadia也會接續進入台灣市場,加上目前尚未有進駐台灣市場的Sony旗下PlayStation NOW服務,mashshdigi網站藉由簡單表格比較這幾項服務特色差異。
雖然串流遊戲服務透過網路連接即可使用,但主要還是會考量遊戲內容授權使用情況,以及在地營運成本等考量而定,因此就像Netflix、Spotify等服務除了會有可使用地區限制,就連各地區服務提供使用內容也都不一樣。
目前確定在台灣推行的GeForce NOW服務,確定會藉由與台灣大哥大合作,透過在地設置的RTX伺服器進行運作,同時確認遊戲內容會有分區差異,因此遊戲內容會以在地化內容為主,另外也規劃與在地遊戲開發者、發行商合作內容。
而微軟方面也透露目前已經著手準備台灣地區的Project xCloud服務,並且與遊戲業者持續洽談授權,但目前暫時還不確認實際推行時間是否比照海外地區。另外,目前Google也尚未公布是否在台推出旗下Stadia服務,但從過往Google許多主要服務接續都在台灣市場推行情況來看,或許也會評估台灣地區高度遊戲遊玩需求引進此項服務。
至於同樣推行一段時間的Sony旗下PlayStation NOW,同樣也是基於遊戲內容授權與營運成本等考量,目前暫時僅在特定國家市場推行服務,尚未有在台灣提供服務計畫。
Tagged GeForce, GeForce Now, Google, Microsoft, Nvidia, PlayStation, Project xCloud, Sony, Stadia, Streaming Gaming, Xbox Game Pass Ultimate, 串流遊戲
3 則回應
不過台灣價格太高又綁台哥5G 還是先不要
support.google.com/stadia/answer/9566513?hl=en