NVIDIA 宣布將在今年六月自目前的 Beta 版正式商轉,同時也會自 5 月陸續與數位遊戲發行商溝通調整平台的遊戲內容,強調 Ubisoft 、 Epic 、 Bungie 與 Bandai Namco 等大發行商將全力支持 GeForce Now ,不過像是微軟的 Microsoft Game Studio 、 Codemasters 、 Klei Entertainment 、 Warner Bros 等發行商則將在 4 月 24 日退出 GeForce Now 平台。
NVIDIA 在宣布強化 GeForce Now 遊戲串流服務之後爭議不斷,主要的原因是由於 NVIDIA 與其說是推出串流遊戲平台,更像是推出虛擬主機服務,不同於其它業者如 Stadia 或是微軟 xCloud 是提供一個雲串流內容平台的作法, NVIDIA GeForce Now 可提供玩家自其它平台如 Steam 購買的遊戲安裝在自己的 GeForce Now 雲帳號,玩家就不需要為了在 GeForce Now 版本遊玩重新支付費用,但也因此惹惱許多內容開發商,畢竟內容發行商認定 GeForce Now 是一個平台,玩家在平台遊玩內容就須付出相應的代價。
▲ GeForce Now 的本質較像是提供玩家租賃雲硬體進行遊戲串流,而非以內容月租或購買的雲遊戲平台
對玩家而言, GeForce Now 較像是與 NVIDIA 租賃雲硬體,好處是玩家不需要購買與升級自己的電腦硬體, NVIDIA 將會持續升級 GeForce Now 的硬體,提供至少中高階到頂規家用電腦主機的性能,包括最新的 RTX / DXR 光線追蹤技術支援,此外也將自動進行遊戲的最佳話調整,玩家自其它線上平台購買的遊戲,只要發行商願意,亦可安裝在 GeForce Now 服務遊玩,但缺點就是不是所有發行商都願意提供遊戲服務進行串流,其次是畢竟本質是串流遊戲服務,也需有良好的高速與低延遲網路才能有好的體驗。