Google 在去年 11 月浩浩蕩蕩宣布串流遊戲服務 Stadia 上線,還特定成立遊戲工作室,不少媒體視 Stadia 可能成為遊戲界的 Netflix ,能夠一舉改變當前遊戲業界生態;然而 Stadia 畢竟是建立在對遊戲開發者陌生的雲端遊戲服務平台,加上雖然系統基於與目前兩大遊戲機近似的 AMD GPU 與 x86 CPU ,不過採用專屬開發環境,更不用說 Google 先前並未有任何遊戲機的前例,縱使獲得 UBI 、 EA 等大型發行商支持,但根據 Business Insider 的報導指出,當前獨立遊戲開發商對 Stadia 充滿嚴重的不信任感。
Stadia 自去年開通服務至今僅有 28 款遊戲上線,雖然 Google 允諾今年至少會有 120 款以上的遊戲登上 Stadia ,不過卻缺乏決定性的重量級獨佔大作,多半為跨平台內容;根據 Business Insider 與知名獨立遊戲開發者的訪談,對方直言之所以不願為 Stadia 開發獨佔內容,最重要的原因是 Google 吝於為他們提供獎勵,簡單的說就是給的錢不夠,這位開發者指出,一般若由平台商直接找上門洽詢獨佔內容,至少會給一個能激勵他們願意提供平台獨佔內容的獎勵,不過 Stadia 雖找上他們,但給的價碼遠低於行情,雖然這樣的獎勵不見得是金錢上的,不過至少是提供充足的資源。
▲ Stadia 雖然採用近似 PC 的硬體,但開發環境卻是專屬的系統平台
同時,開發者也認為 Stadia 平台目前充滿不確定性,當前的數位發行平台 Steam 雖被抱怨分潤不好,但仍能夠吸引那麼多發行商上架,關鍵就是平台本身的知名度足以吸引充足的客群,如此一來遊戲也能夠賣得出去;以開發者的角度,如果平台本身客群不足,唯一能吸引他們的只有額外的獎勵、不過從目前的情況來看, Google Stadia 連這點誘因似乎也不夠大方。
而最後一個問題,也可說是 Google 開了新計畫之後的老問題,就是 Stadia 到底會不會成為下一個死在沙灘上的 Google 專案,雖然 Google 當前有許多聞名的服務,但是轟轟烈烈開案、最終慘澹收場的專案也不在少數,這對獨立開發商來說也是他們所擔心的,畢竟他們可能無法承受專門花費人力資源與時間成本為 Stadia 平台開發遊戲,但卻落得如其它 Google 服務說退場就退場的風險,畢竟 Stadia 平台不像 EPIC 平台仍建構在 Windows PC 平台開發基礎上,是一套專屬於 Stadia 的軟體開發環境。