基於串流技術的雲端遊戲服務的概念可說是在 NVIDIA 發表了 GPU 虛擬化技術、並推出 GRID 虛擬化伺服器後逐步成形,現在 NVIDIA 也在國外推出名為 GeForece Now 的雲端訂閱型遊戲服務,透過雲平台的串流,讓消費者不用擁有高效能主機、遊戲機,就能透過手邊的電腦玩各式的熱門作品;而微軟現在也將雲服務作為遊戲戰略的下一個布局,同時也成立了專為雲遊戲服務的遊戲雲部門。
一方面,藉由 Azure 雲平台提供不同平台的一致化使用體驗,是微軟當前的戰略之一,而遊戲雲也勢必建立在這樣的基礎之上;根據 The Verge 的報導,微軟的目標是希望打造遊戲界的 Netflix ,也就是藉由訂閱的方式讓消費者能夠暢玩各項大作品,同時消費者只需要具備能進行串流解碼能力的硬體,如電腦、平板、手機甚至智慧電視,就能享受這些遊戲。無獨有偶, Sony 也在先前陸續併購 Gaikai 、 OnLive 等,並且推出 PlayStation Now 串流遊戲服務,也顯示遊戲產業不敢輕忽結合雲端運算的串流遊戲技術對產業的衝擊。
然而雲端遊戲服務當下還有不少門檻,網路的穩定、低延遲會是最大的門檻,這也是從推出串流遊戲至今還未能普及的原因之一,畢竟串流模式的一切都在雲平台上,一旦網路延遲甚至斷線,對於動作、競速等類型的遊戲就會造成莫大的影響。
然而藉由雲端架構的大規模運算性能以及當代的 GPU 技術,也有不少遊戲開發者提出全新的概念,例如多人同時進行的大型沙盒遊戲,不同於當前線上遊戲是由各自的主機進行運算,藉由大量的伺服器性能運算打造一個統一的遊戲世界,而玩家則各自連線到自己操作的角色進行操作,並利用當代 3D 技術的 ViewPort 方式切割出每個玩家的視野。關於這樣的遊戲模式可見先前報導: NVIDIA 在進一步介紹 GRID Gaming,透過雲端提供不同以往的多人對戰
參考來源: The Verge
13 則回應
不過跨平台或許還不錯(?