
其實在去年時候,HTC與相關周邊開發商便有意無意地透露將針對HTC VIVE打造貼近雙手的控制器,同時說明目前藉由手持棒狀物的操作模式,其實是「情非得已」的狀況。而在稍早由Valve舉辦的Steam Dev Days開發活動中,Valve透露目前已經著手研發新款手持控制器,將更貼近Oculus Rift預計年底推出的Oculus Touch,並且可做出抓取、持握等動作。
目前還無法確認此款手持控制器原型是否由Valve與HTC共同開發,但可確定將能對應HTC VIVE使用,因此估計HTC應該也有參與部分設計。而在使用模式部分,此款手持控制器不再採用棒狀設計,而是以類似Oculus Touch的造型,並且採用類似原本HTC VIVE手持控制器的頭端作為位置感應,使用者則可以此實現抓取、持握或放開等動作。
不過,相較不少第三方周邊廠商採用手套形式打造更貼近自然手勢的操作體驗,先前有部分說法表示雖然手套控制器能接近還原自然手勢的操作模式,但對於使用者而言仍缺少實際持握的感覺,因此在設計上仍會維持讓使用者手持控制器的感覺,避免在操作過程中產生空虛感。
此次推出新款手持控制器原型設計之外,Valve也透露新版Lighthouse定位系統應用規模,目前已經有超過300家廠商利用此項技術增加虛擬實境顯示裝置的定位精準度,而未來也會持續讓此項技術定位精準度持續提昇,並且計畫推出體型更小的新款基座配件。
Victor of @invrsestudios trying out the new Vive controller prototypes. #SteamDevDays #Vive #VR pic.twitter.com/fgvOjvjprB
— Shawn Whiting (@shawncwhiting) 2016年10月12日
First look at #valve's prototype finger sensing controllers. I tried them. Awesome. #SteamDevDays pic.twitter.com/0B3SK48ld7
— Leigh_Christie (@Leigh_Christie) 2016年10月12日
First Look at Valve's New VR Controller Prototype https://t.co/4UJgki7S71 #SteamDevDays pic.twitter.com/uj2mP1oUmg
— Road to VR (@RtoVR) 2016年10月13日