(更正:製作人田畑端先生已出面回應,1000萬份銷量僅是販賣目標數字,與成本考量並無關聯。文章連結:https://www.cool3c.com/article/104680)
昨天相信許多人都把焦點關注在《太空戰士15》(Final Fantasy)的發表會上,一併放出的消息的確讓許多等待已久的玩家都相當雀躍,包括確定的發售日期,以及會發售的版本等等。
不過這款遊戲花了相當長的一段時間在製作,幾乎用上了將近十年的時間,可以想見開發的成本相當巨大。該遊戲製作人田畑端先生在被問到,要能夠回收開發成本的話,遊戲的銷售量需要達到多少呢?田畑端先生表示販售目標是1000萬片。
<《太空戰士15》製作人田畑端先生>
《太空戰士》整個系列,有48款相關作品,全部加起來的銷售量約為1億1千萬左右,1千萬大約就是9%,系列作過往僅有7代的銷售量達到1千萬份。撇除14代是線上遊戲,擁有高人氣的13代,大約是660萬份,因此這個銷售數字可說是相當有難度存在。
<大家目前也高度期待的《太空戰士7重製版》(Final Fantasy VII remake)>
如果想要賣得多,那麼跨平台的銷售方式是一定要的,目前預定在PlayStation 4和Xbox One兩主機上發售,但也有傳言指出,可能也會在PC上面發售。
目前能在多平台上發售的遊戲,表現都相當不錯,例如《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)就是一個例子,而做為一個國際世界性的遊戲系列,相信Square Enix應該會認真地去思考這方面的策略該如何進行。
《太空戰士15》官方網站:Final Fantasy XV
(引用來源:Gamespark)
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