遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami pc-engine 1992年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:畫面、系統全面升級(PC-Engine篇) PC-Engine的玩家等了6年才盼望到《宇宙巡航艦》的移植,過了1年之後就推出續作的移植版,並採用CD-ROM光碟做為儲存媒體,讓玩家再次看到PC-Engine主機的實力。 提供多種武器選擇 在初代《宇宙巡航艦》之後推出的續作可以分為2個不同的系列,在1987年登場的《宇宙巡航艦2》以MSX電腦為平台,而1988年推出的《宇宙巡航艦II》則為大型電玩平台,2者的名稱雖然很接近,區別僅為使用阿拉伯數字與羅馬數字,但遊戲內容卻完全不同。然而從更後面推出的作品都採用羅馬數字來看,宇宙巡航艦II才是系列中的正統之作。 與初代作品相比,《宇宙巡航艦II》採用了相同的武器升級系統,但是加入了許多不同型態 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami konami code pc-engine [巷口遊戲攤]宇宙巡航艦:上上下下左右左右BA 宇宙巡航艦在遊戲史上樹立了橫向捲軸射擊遊戲的典範,也是第一款具備「Konami密技」的遊戲,在大型電玩版推出之後,也陸續移植到許多家用主機,筆者這次就挑選遊戲畫面與大型電玩版比較接近的PC-Engine版進行介紹。 自由的升級系統 Konami在1981年時,於大型電玩平台推出了橫向捲軸射擊遊戲Scramble,遊戲畫面會強制往右邊捲動,玩家需要一面閃避凸起的山壁,一面用機槍及炸彈攻擊敵艦,可以說是宇宙巡航艦的雛型。 宇宙巡航艦在1985年於大型電玩平台推出,在1年後移植至Famicom,並陸續移植至MSX等許多家用電腦,PC-Engine版則到1991年末才推出。雖然這個移植版讓玩家苦苦等了 國寶大師李文恩 8 年前
科學新知 巷口遊戲攤 pony famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 月面撞球:打場不一樣的奇幻撞球吧 這又是款許多人應該都會在「合卡」中看過的遊戲,或許玩家會覺得奇怪,為什麼好好的撞球,會取這個奇怪的名字。其實只要看到遊戲包裝,這個問題就豁然開朗。 你看過它的包裝嗎 ? 筆者在小時候也是透過合卡認識月面撞球,其日版名稱為Lunar Ball,從字面上翻譯為月亮、球,不過遊戲的內容就是撞球,頂多是球桌外的區域有些像是月球表面的坑洞,因此也對遊戲名稱的由來相當好奇。 直到後來看到遊戲的包裝後,才瞭解遊戲名稱代表的含意,包裝上的圖按就是1支長長的撞球桿,將太陽系中的行星當作撞球來打,包裝背面則寫著「未來派感覺的球類遊戲登場!!」,不得不說這樣的設定還蠻有趣的。 有趣的是,美版的遊戲將名稱改為Luna 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 一二功夫:格鬥遊戲的先行者 在格鬥遊戲的發展過程中,快打旋風II可以說是個重要的里程盃,在那之前雖然不乏以格鬥為題材的遊戲,卻沒有任何一款作品可以引爆如此壯觀的風潮,不過在「史前時代」中,仍然有許多值得品嘗的作品。 罕見的「非移植」作品 講到格鬥遊戲的源頭,不可不提的3款遊戲就是決戰富士山、空手道以及一二功夫,這些遊戲墊定了格鬥遊戲的基本展現型式,其中應該以這次要介紹的一二功夫最廣為人知。 通常來說,一般遊戲的家用版會以大型電玩版為基礎進行移植,即便受限於硬體機能差異,而造成家用版的畫面、聲音表現效果縮水,但還是看得出兩者是同款遊戲。但有趣的是,一二功夫雖然在很短的時間內推出大型電玩與家用等不同版本,但是它們卻很罕見的是 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅 長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。 1句話,1個經典 2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。 氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive [巷口遊戲攤] 宇宙格鬥士:打擊感空前絕後的異色格鬥 不同於一般格鬥遊戲需要熟記許多招式指令,宇宙格鬥士的操作相對簡單很多,雖然這樣的後遺症是大幅降低遊戲深度,但是充滿爽快感的打擊感讓它也成為風格獨特的冷門遊戲。 推翻宇宙大魔王的勇者故事 宇宙格鬥士的遊戲原名為Fighting Masters,意思就是格鬥大師,筆者會採用這個譯名,是因為當年在某片合卡上看到的標示,考量到這片遊戲因為太過冷門而在國內沒有統一稱呼,所以採用這個名稱。 遊戲劇情描述魔王Valgasu擺平了銀河中的12個星系,並奴役這些星系的統治者,然而他卻遺漏了其中1位。很顯然地,無論玩家選擇哪位角色,他就是這個被遺漏的統治者,他將一一挑戰其餘11位統治者,然後替天行道,發個便當給V 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 俄羅斯方塊 mega drive 益智遊戲 1989年懷舊遊戲 落下型方塊遊戲 [巷口遊戲攤] Mega Drive版俄羅斯方塊:胎死腹中卻奇蹟轉生 俄羅斯方塊是世上最經典的落下型方塊遊戲,你甚至可能玩過Mega Drive版本,但是你知道這片遊戲曾經在二手市場創下美金100萬元的成交價格嗎?它到底有什麼特別之處,讓它有此身價? 名副其實的戰鬥民族土產 有許多東西的名字會和實際的情況脫節,例如太陽餅沒太陽、月亮蝦餅沒月亮、錢包沒有錢,難道俄羅斯方塊也是借殼上市的遊戲嗎?其實它確實是由俄羅斯人所創作的遊戲。 俄羅斯方塊在1984年由俄羅斯阿列克謝•帕基特諾夫(俄語:Алексе́й Леони́дович Па́житнов,英語:Alexey Pazhitnov)所開發,根據Discovery拍攝的記錄片,帕基特諾夫當時在製作人工 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 pc-engine 1987年懷舊遊戲 Hudson Soft The Kung Fu The 功夫 [巷口遊戲攤] The 功夫:成龍、袁小田尬一角的武術老遊戲 遊戲畫面與主機的硬體機能息息相關,許多早期遊戲受機能影響,讓畫面顯示的顏色與角色尺寸都受到相當多限制。在PC-Engine上市之初,Hudson Soft就透過The 功夫這款作品,讓世人對主機的性能留下深刻印象。 尺寸,真的很重要 在早期遊戲主機繪製2D畫面的概念,可以將畫面分為靜態的背景(Background)與動態的活動角色(Sprite)等不同的圖層,然而這些部分又因各主機不同的處理器與記憶體管理機能,而影響同時發色數(畫面中出現的顏色數量)、活動角色尺寸、活動角色數等等機能限制。 以Famicom為例,同時發色數限制為64色中的選擇25色,活動角色尺寸為8 x 8或8 x 16,而總 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 game boy konami 1989年懷舊遊戲 Motocross Maniacs [巷口遊戲攤] 瘋狂摩托車:跨越各種瘋狂障礙 在看完了越野摩托車的介紹之後,或許你會馬上聯想到另一款Game Boy上的摩托車遊戲,這款由Konami推出的瘋狂摩托車也是「合卡」中的常客,或許大家也都曾經玩過。 純2D的遊戲視點 在先前介紹過的越野摩托車中,玩家除了可以向前奔馳外,還能夠藉由跳台跳離地面,或是在4條車道間自由切換,可以將遊戲視點歸類於2.5D。至於瘋狂摩托車則一樣具有前後與上下的空間概念,但是它取消了切換車道的設計,因此是純粹的2D視點。若使用其他遊戲做為比喻,那麼兩者就有如「雙截龍」與「超級瑪利歐兄弟」之間的差別。 也就是因為瘋狂摩托車將視點簡化為純2D,因此遊戲更加強調車身俯仰的操作,再加上跳台與車道的設計較為超現實, 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1984年懷舊遊戲 越野摩托車 Excitebike [巷口遊戲攤] 越野摩托車:關卡編輯器的先驅 越野摩托車雖然不提供多人遊玩的選項,但是玩家卻能在自由選則單人挑戰或是與電腦對手競賽,讓遊戲不至於太過單調,此外它也搭載了關卡編輯器,更添增了遊戲的趣味性。 2種油門,需精細調控 雖然早期的電玩遊戲受限於硬體機能與儲存容量的關係,大多沒有動聽的音樂,越野摩托車就是其中之一。除了標題畫面與關卡選擇畫面具有簡短的主題音樂之外,而在遊戲進行的過中程,只有引擎、碰撞等等音效。不過有趣的是,其實在每次回到標題畫面時就,都會播放不一樣的配樂,玩家可以自己分辨一下究竟有幾種本版,不要急急忙忙就跳過囉。 越野摩托車雖然在Famicom主機上市後約1年左右的時間才推出,但是在登陸美國的時間則再晚了1年,並成為N 國寶大師李文恩 8 年前