遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄 在《太空侵略者》造成莫大的轟動之後,不僅吸引更多人開始接觸遊戲,也誘使許多廠商著手開發射擊遊戲,Namco公司旗下2款作品就是在這樣的背景下誕生。 敵機移動模式大躍進 為了與1978發行的《太空侵略者》競爭,Namco便在隔年推出了《小蜜蜂》,並在1984年推出Famicom移植版,由於『致敬』的意味相當高,所以彼此之間存在許多相似之處,但是彼此之間仍然具有很多不同的特點。 在相同點部分,它們都是固定畫面式的射擊遊戲,而且遊戲內容都是操作只能左右平移的砲台,對抗成群結隊的外星人,並在擊退1波外星人後,緊接著與下一波外星人交戰。 至於相異點部分,第一眼看到遊戲畫面,就會發現的畫面是彩色的,外星人 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 大型電玩 太空侵略者 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲 《太空侵略者》不但是射擊遊戲的起源,甚至因為太受歡迎,在日本造成100元硬幣短缺的社會現象,而讓遊戲玩家津津樂道。 從打磚塊獲得靈感 《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生設計,起初他看到由史蒂芬•沃茲尼克(Stephen Wozniak)與史蒂芬•賈伯斯(Steven Jobs,此2人也是蘋果電腦的合夥創辦人)所設計的打磚塊,於是萌發創意,想要開發類似的射擊遊戲。 這款作品的概念相當明確,玩家的目標是將畫面上所有敵人清空,如此一來就能進入下一關,遊戲的場景會和打磚塊類似,不過圖像會更加精細,玩家不再使用球拍與彈跳的球來擊破固定不動的磚塊,而是改為操作砲台射擊會移動的 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom jaleco 1985年懷舊遊戲 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:碰碰車:美人配香車,走遍世界釣帥哥 早期有許多遊戲並採用世界名曲作為背景音樂,往往讓玩家聽到原曲之後,第一時間想到的不是作曲家或曲名,而是種種懷舊遊戲的回憶。 15歲叛逆女孩的浪漫 《碰碰車》最初於大型電玩平台推出,並在發售同年就推出Famicom與MSX等家用移植版。3種平台的遊戲內容相當接近,不過因為各主機硬體機能的差異,所以大型電玩版擁有最出色的畫面表現,Famicom版居中,MSX版不但畫面最為粗糙,畫面也不會隨著玩家的操作捲動,而是當玩家移動到畫面邊緣後,才會直接跳到下一個畫面,往往會造成操作的困擾。 在遊戲說明書提到的劇情說明部分,記載出生於美國加州的15歲少女克拉麗絲(クラリス),駕駛著愛車愛車克拉麗絲號(クラ 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 cosplay famicom 1987年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:出擊動物學園:主角是Cosplay美少女! 在《太空哈利》點燃擬似3D的熱火之後,市場上也出現許多仿製作品,例如《立體大作戰》以及其續作《JJ》都是例子,但是卻沒有任何一款作品,能像《出擊動物學園》一樣讓人「熱血沸騰」。 硬體機能落後對手 SEGA Mark III的上市日期比Famicom晚了2年,彼此的硬體機能當然就有差距, Mark III具有更大的記憶體空間與更強的影像處理器,無論在同時發色數與活動物件的演出部分都有明顯領先,反映在遊戲的畫面上,就能提升多彩鮮艷、角色細緻程度等部分。 舉例來說,Mark III版《太空哈利》畫面中的同時顯示的顏色與活動物件的尺寸,都比Famicom的本作出色許多,而且畫面捲動也較為流暢。不過即便 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive sega [巷口遊戲攤]太空哈利:後來居上的近完美移植(Super 32X篇) 在《太空哈利》推出大型電玩版本後,雖然推出多款家用移植版,但是受限於硬體性能的差距,遊戲的畫面與音效的表現皆大幅縮水,直到9年之後,玩家才能在家用主機上體驗這款傑作。 透過升級裝置彌補效能差距 大型電玩版《太空哈利》的機板採用2顆運作時脈為10MHz的MC68000處理器與1顆Z80音效處理器,並搭配YM2151或YM2203音效晶片,最多能同時顯示128的活動物件,並具有硬體縮放功能,可以透過堆疊與縮放大量物件,來製造出擬似3D的顯示效果,另一方面,系統可以從98,304種顏色的色盤中選出6,144色同時顯示,因此描繪出的畫面色彩相當豐富。 《太空哈利》首款家用移植版就是上篇文章介紹的SEG 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴(SEGA Mark III篇) 太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。 家用主機無法扛起的重擔 《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至今已不可考。 本作最初推出於大型電玩平台,以SEGA先前推出的機車競速遊戲《超級機車賽》的硬體為基礎,利用Super Scaler繪圖技術來創造擬似3D的視覺效果。這個技術由鈴木裕領軍的AM2開發小組研發,程式會以3D座標計算個物件所在的位置,然後在繪圖的時候將點陣圖透過放大、縮小、堆疊等方 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 幻想空間:SEGA初代吉祥物的悲劇故事 如果將SEGA的吉祥物論資排輩放在一起比較,筆者先前介紹過的Alex Kidd排行老二,音速小子要往後排到第三,元老的寶座則要留給《幻想空間》的主角Opa-Opa。 登上競爭對手主機的SEGA初代吉祥物 《幻想空間》是SEGA於1986年3月28日發售的大型電玩射擊遊戲,主角Opa-Opa有著雞蛋一般的外型,並由紅藍綠黃4色構成,配色相當鮮明,雖然是飛行器,卻有著大大的翅膀,而且在落地時還會伸出雙腳步行,由於其造形相當可愛,普遍被視為第一位SEGA的吉祥物。 本次要介紹的SEGA Mark III移植版於同年6月15日推出,雖然這台主機的普及率無法與Famicom相提並論,但是因為發售日期晚了 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom irem [巷口遊戲攤] 成龍踢館2:硬派寫實的私法正義 《成龍踢館2》與初代遊戲有著極大的差異,遊戲場景不但採用寫實風格,也增加了過場動畫的演出,營造出有如電影般的冷酷氛圍。 踏上報仇之路的Thomas 根據遊戲說明書的劇情提要,主角Johnny Thomas生活在某個腐敗的城市,因為藥物實驗的關係,Thomas陸續失去了母親、姊姊以及父親。在這個意外事件之後,Thomas為了對抗藥商,他離開了腐敗的警政系統,加入了私人特務機構,追查這些不法勾當。 《成龍踢館2》的背景劇情充滿美式電影的英雄主義,與其相信政府、警察會主持公道,不如靠自己的力量打擊犯罪,與初代作品《成龍踢館》那種廉價的英雄救美相比,2代的劇情帥氣多了。 除了劇情設定更加硬派之外,遊戲 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom irem 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 成龍踢館:成龍、李小龍、快打旋風,混在一起做撒尿牛丸啦 由於《成龍踢館》也是在合卡常見的遊戲,所以知名度應該也不會太低,雖然這款作品本身沒有太大的亮點,但是在題材選擇與開發者身上,反而藏著許多有趣的豆知識。 融合2部電影題材 《成龍踢館》是1984年由Irem推出的大型電玩遊戲,並於半年後由任天堂移植至Famicom。美國版原名為《Kung-Fu Master》,照字面上翻譯就是功夫大師,與遊戲內容相當貼近,但是其日文版本的原名卻是《Spartan X》,反而讓人摸不著頭緒。 其實《Spartan X》這個名稱也是成龍電影作品《快餐車》在日本上映時使用的名字,而兩者之間的巧合之處,不僅是標題名稱一樣,有趣的是男主角的名字都是Thomas,而等待英雄 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami [巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:威力驚人的縮水移植(Famicom篇) 在看完了PC-Engine版的《宇宙巡航艦II》介紹後,我們再回頭看看Famicom版,會發現它雖然與大型電玩版相去甚遠,但透過VRC IV晶片的協助,展現了超越初代作品的驚人品質。 開外掛,搭載強化晶片 在大型電玩版《宇宙巡航艦II》上市後約9個月的時間,Konami就將遊戲移植至Famicom,然而受限於硬體機能的限制,它與PC-Engine版的畫面與聲音表現完全無法相提並論。 將Famicom版與大型電玩版兩相比較,會發現雖然彼此的遊戲畫面天差地遠,但還是有些神似之處,依稀看得出是同款作品。這種因為家用主機的硬體機能比不上大型電玩,而造成遊戲內容有所不同,在當時是相當常見的情況,比較不同 國寶大師李文恩 7 年前