專家觀點 硬科技 intel Itanium Pentium NetBurst 硬科技:為悼念Intel NetBurst的失敗而刻下的墓誌銘 (上) 午夜時分,看著書架上那厚厚一本The Unabridged Pentium 4大磚頭,和P6設計者的回憶錄The Pentium Chronicles,二十世紀末期至今20年內的種種往事,與無數技術專欄作家的不倦筆耕,歷歷在目。 回顧計算機工業史,Intel Pentium 4系列處理器的靈魂:「NetBurst」微架構,堪稱極具特色且極度激進的設計,別說前無古人後無來者,拜「Intel只顧時脈不管效能和功耗」這滔天大罪之所賜,事後諸葛其發展歷程,恐怕也是頗具禁忌的話題。僅動用不到五千字的篇幅,訴盡十多年來,累積於筆者內心的點點滴滴,實在是不可能的任務,為了滿足各位科科的求知慾,只好勉力而行了 痴漢水球 6 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 硬科技:為何遲遲不見市場上的高效能泛用處理器上看10GHz 某網站談論到Intel某員工2014年2月在官方部落格的貼文「Why has CPU frequency ceased to grow?」,加上Intel推出時脈突破5GHz的Intel 8086 處理器40週年紀念版Core i7-8086K ,當年Intel與AMD在2003年共同目指的「10GHz時脈」大關,又突然歷歷在目於筆者的腦海。 這些廠商畫出來的大餅,大概是這樣。 Intel:90nm製程的Pentium 4「Prescott」和後繼者「Tejas」,目標突破5GHz,而後面的NetBurst衍生微架構「Nehalem」則要直衝10GHz。Intel其決策的背後成因,不外乎原先計 痴漢水球 6 年前
專家觀點 硬科技 CPU intel intel cpu 硬科技:為何Intel的競爭者都要如此辛苦 這命題的答案可以很簡單,也可以很複雜,但不學無術又才疏學淺的筆者,嘗試用1500字的篇幅,野人獻曝給各位科科一些截然不同的觀點。 一般電腦玩家談到Intel的優勢,第一時間不外乎就是「製程」,再來就是「Intel故意把x86指令集搞的亂七八糟,拉高實作高效能產品的門檻」,所以回顧自1990年代初期,x86處理器開始與「高性能」扯上關係的歷史,大致上可以歸納成幾個重點: 時脈差一截 除了AMD曾經在1GHz追逐賽中,用K7趕超Intel,以及擺明衝高時脈的推土機 (Bulldozer),研製x86指令集相容處理器的Intel競爭者,無一不是在帳面上的時脈處於絕對的劣勢,AMD與Cyrix先後採用 痴漢水球 7 年前
專家觀點 硬科技 AI gpgpu 硬科技:淺談GPU到底是什麼(下):走向汎用化的GPGPU GPU通用運算大致上可以分為幾個時期。 1999-2006年「醞釀期」:微軟DirectX 8制定的著色器架構型 (Shader Model),讓GPU具備可程式化能力,也讓當時不務正業的NVIDIA,在NV30踢了大鐵板,平白送給ATI趁勢崛起的機會。但不可否認,NV30的CineFX的確算是其後來GPGPU的濫觴,依舊不能不肯定其價值。 2006-2009年「開創期」:微軟DirectX 10的統一著色器架構 (Unified Shader) 強化了GPU的使用彈性,並以NVIDIA G80為起點,GPU均走向兼具SIMD與MIMD部份優點的SIMT運算架構,千絲萬縷的執行緒灌入被拆散的龐 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 AMD nvidia gpu 淺談GPU到底是什麼(中):兼具SIMD與MIMD優點的SIMT 自從2006年底至今超過十年的「通用運算導向」GPU,包含NVIDIA G80、AMD GCN、Intel HD Graphis Gen9、PowerVR Series 6、ARM Bifrost後的「SIMT (Single Instruction, Multiple Thread)」徒子徒孫,其獨樹一幟的運算架構,究竟應該如何從傳統的計算機系統結構去定義,一直眾說紛紜,這亂象從諸多「資深技術編輯」遍佈各家媒體的雞同鴨講,即可略見一斑。 一般來說,常見三種論點: 純MIMD:這是NVIDIA剛發表G80時的主流觀點,反正也不必分什麼Vertex Shader和Pixel Shader,也不用 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 AMD nvidia gpu 淺談GPU到底是什麼(上):不同的運算型態 如果有人劈頭質問各位科科們:『GPU』是什麼?科科們可以馬上回答出來嗎?如果不行,那你就有硬著頭皮繼續看下去看到科科笑的必要。 指令流與數據流 很不幸的,即使是科班背景出身的技術人員,或著長期媒體打滾的科技編輯,碰到此類大哉問,也少有問答如流、簡潔明瞭的答案,因為就學理上,GPU真的是一個定位很詭異的奇行種,自從2006年11月9日NVIDIA發表以SIMT (單指令多執行緒) 之名、引領GPU邁入通用運算領域的G80 (Tesla 1.0微架構),就更加的難以解釋了。 傳統計算機系統結構的分類方法,多半依循M.J.Flynn在1966年的「指令流 x 數據流」配對法,稍有技術知識的科科絕對不 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 intel AI Intel 處理器 ai人工智慧 硬科技:Intel邁向人工智慧晶片的一小步:Knights Mill Intel針對高效能運算 (HPC) 市場量身訂做、與NVIDIA為首GPGPU打對台的「多核騎士團」MIC (Many Integrated Core) 產品線「Xeon Phi」,源自於2006年在某學術研討會意外流出的「x86處理器顯示卡」Larrabee計畫,堪稱「x86義和團之亂」的最高潮。 Intel也曾在2008年的Hot Chips 20發表Larrabee的技術細節,野人獻曝其「兄弟獨有之創見」之「100%可程式化純軟體3D繪圖管線」,相信這場演講結束後,台下觀眾大概多半都會掛著劫後餘生倖存者的表情,附贈顫抖的眼皮與抽緒的嘴角,並帶著當機的大腦。 後來Larrabee這天馬行 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 AMD amd vega 硬科技:AMD的Vega到底改進了什麼 自從2012年3月22日發表的GeForce GTX680,NVIDIA「Kepler」微架構首發GK104上演「中駟痛扁上駟」的歡樂劇場,在繪圖市場,AMD就一直陷入一路被NVIDIA毆打的困境,至今已近六年,還曾在2014年獨顯市占率一度衰落到「十八趴」的歷史低點,後來才因GCN第四代「北極星 (Polaris)」和第五代「織女星 (Vega)」,與莫名其妙的挖礦熱潮,才略有起色,但距離要回到跟NVIDIA平起平坐的地位,仍相當的遙遠。 這拉開差距的四年,也剛剛好是獨顯雙雄一起「黏」在台積電28nm的製程遲滯期,考驗著雙方在產品設計的定位與取捨,例如要不要為高階專用應用開發獨立晶片,或著需 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 nvidia AI nvidia volta 硬科技:一窺NVIDIA「真正人工智慧」Volta的執行單元細節 畢竟是享有IEEE這響亮品牌「加持」的研討會,加上坐在台下的聽眾多半又不是呆頭呆腦的「諸多媒體先進」,諸多在Hot Chips趁機宣揚國威並現場隔空較勁的晶片廠商,多半都會講些和技術行銷簡報「很不一樣」的深度內容。 NVIDIA這次公佈了「人工智慧最佳化」GPU微架構Volta (GV100) 的執行單元細節,頗有看頭,平日很難得看到繪圖晶片廠商願意打開「黑盒子」給大家品頭論足,尤其是扮演著GPU關鍵靈魂,也就是NVIDIA從Fermi一路改名SM SMX SMM再改回SM的「多執行緒SIMD (或SIMT) 處理器」,過去大家都在亂猜一通,現在總算有機會一窺其廬山真面目。 「分而治之」的NV 痴漢水球 7 年前
科技應用 硬科技 AMD amd zen 硬科技:回顧AMD Zen微架構和EPYC (下) 從原始K10設計案被否決,耗費整整十年光陰,直到AMD決心把研發資源梭哈在Zen微架構,讓早從2012年進行開發作業的Zen家族處理器,總算可以準時在2017年 (即使是Intel,全新x86微架構的時程也差不多需要四到五年) 成為可上市銷售的產品。 但AMD「重返榮耀」是一回事,「做對的事情」遠重於「把事情做對」,如何制定正確的行銷策略與產品定位,避免做出像AMD早期APU這種市場不需要又賣不動的「高科技結晶」,集中資源砸在鎖定客戶群最重視的刀口上,並削減「不必要成本」,比檯面上的技術規格更加的關鍵,這才是科科們事後諸葛回顧歷史,最應細心觀察之處。 產品在邁向成功的過程中,往往需要眾多不同領 痴漢水球 7 年前