數位科技與產品 社交遊戲 Gamification 遊戲力 社群經濟 【J.H 專欄】遊戲力如何轉成社群經濟 圖片來源:J.H J.H 為我們帶來科技產品研究的新觀點。J.H 是全然的網路人類。對於社群媒體、使用者行為研究、孩童數位啟蒙與發展等有極高關注興趣。曾在網路界浸溺,相信好的科技可以改善人的生活。目前正致力於完成潛水員訓練課程。 也感謝《Buzz.tw》同意轉載 J.H 上面的文章。 有愈來愈多的研究在探討遊戲力的經濟轉換,也看見社群更是透過介面聲明自己是社交遊戲平台的經營策略。 同時也看到企業導入遊戲創新的應用實例。筆者在工作中也透過遊戲在協助設計研究的觀察發現,在服務以及硬體供應商之間,隨著遊戲經濟的消費性趨勢,有越來越多交集的空間(請見文章附圖示意說明)。但是大家對於遊戲類型的轉化以及演 JH 13 年前
數位科技與產品 數位家庭 【J.H 專欄】數位家庭大戰(2)- 租用體驗創造規模經濟可行嗎? 圖片來源:ButterflyShaJ.H 為我們帶來科技產品研究的新觀點。J.H 是全然的網路人類。對於社群媒體、使用者行為研究、孩童數位啟蒙與發展等有極高關注興趣。曾在網路界浸溺,相信好的科技可以改善人的生活。目前正致力於完成潛水員訓練課程。也感謝《Buzz.tw》同意轉載 J.H 上面的文章。繼之前的數位家庭大戰前篇後,筆者繼續分享一下對於此議題的觀察與追蹤。雖然在社會中大家認為數位家庭是高檔的住宅體驗、個人照護服務整合、或是特定行業的服務推廣。但是在西方國家的概念中,卻有很多以人、生活、行為為主的設計概念值得我們借鏡,透過租用來作營運嘗試,這樣的概念趨勢實在不能不知道。雖然有很多廠商企圖 JH 13 年前
數位科技與產品 【J.H 專欄】市場解析:你沒有辦法閃躲的數位家庭大戰(1) 圖片來源:Yahoo! Connected TV 癮科技又取得新專欄(MP+10)!這次我們邀請到對產品使用介面、消費者使用心理相當有研究的 J.H 為我們帶來科技產品研究的新觀點。J.H 是全然的網路人類。對於社群媒體、使用者行為研究、孩童數位啟蒙與發展等有極高關注興趣。曾在網路界浸溺,相信好的科技可以改善人的生活。目前正致力於完成潛水員訓練課程。 也感謝《Buzz.tw》同意轉載 J.H 上面的文章。 不論你是硬體製造商(手機、電腦、媒體播放器或遊戲主機)或是網路服務供應商(Yahoo! connected TV、Google TV),這場硬戰隨著各種過去尚未到位的技術逐一成形。如何在這場 JH 13 年前