GPU 技術一直是 NVIDIA 的根,而近年的 GTC 可看到 NVIDIA 將 GPU 技術往更多元的方向發展, NVIDIA 副總 Ujesh Desai 與媒體小談近期的布局,並拿出此次於 GTC 所發表的頂級個人娛樂與運算卡 NVIDIA GeForce Titan Z 。
GeForce Titan Z 代表的意義相當重大,這是一張擁有相當強大運算效能的 GPU 卡,把過去僅在大型實驗室與企業才有可能獲得的 HPC 運算能力,讓一般人也能輕鬆擁有。而 Tegra K1 的推出也同樣深具意義,代表具備與超級電腦相同的架構也能濃縮在一個可置於口袋的大小。
雖然近年 NVIDIA 相當強調超級運算的應用,不過不代表 NVIDIA 不重視主流的消費市場,尤其在一周前結束的 GDC 遊戲開發者大會上,仍可看到相當多的遊戲開發商仍專注於 PC 平台遊戲開發,是故此次 NVIDIA 全新架構的 Maxwell GPU 也先推出針對主流市場的終端產品, Mr. Desai 強調,功耗效能也是主流市場近年最重視的關鍵。
此次 GTC 發表針對影像工業的 Iray VCA 伺服器系統,去年也發表針對虛擬化的 GRID VCA 系統,這兩套系統是針對追求極致與即時效能的製造業,還有希望將設計工業導入雲端作業的產業,這兩套系統的出現,也預計帶給工業設計、影像產業更多的革新。
在專業繪圖領域, Mr. Desai 認為 NVIDIA 相較於競爭對手最大的優勢,就是 NVIDIA 不僅只是提供驅動程式,更進一步提供多元的軟體支援,例如物理加速、光線追蹤、材質模擬等,當使用者使用 NVIDIA 的 GPU 進行專業繪圖,不只是使用到硬體效能,還可獲得更多創作工具與軟體的支援。
以遊戲娛樂,Tegra 也是 NVIDIA 寄予厚望的平台, NVIDIA 認為 Tegra 之於 Android 勢必成為 GeForce GPU 之於 PC 產業後的重要關鍵,可使手持設備獲得媲美 PC 的遊戲娛樂體驗,今年 CES 期間 NVIDIA 也釋出與 Unreal Engine 4 合作的成果。另外採用 Tegra 平台的 Shield 以及 Tegra Note 計畫不會停止,只是目前未有確切的後續消息。