NVIDIA 今年在 2013 GeForce eSport 上雖未如去年發表旗艦顯示卡 GeForce GTX690 這樣的重量產品,不過卻發表與兩家大陸知名遊戲公司所合作並將導入 DX11 效果的遊戲,包括盛大遊戲的 MMORPG 遊戲"光明世紀",以及無錫巨人先前推出 FPS 遊戲"光榮使命"以及另一款第一次發表的"火線使命"。
NVIDIA 在開幕後的下午,由內容與技術全球高級副總裁 Tomy Tamasi 與媒體分享由他負責的內容與技術部門針對 The Way It's Meant to Be Played "遊戲之道"所作的努力;就如同先前 NVIDIA 一再強調的,他們不僅只是一家硬體公司,內容與技術部門的工作包括四個方面:圖形渲染演算技術、 GPGPU 與 Physx 平行運算、與遊戲引擎合作、與開發軟體合作。
其中前兩項是多數人已知 NVIDIA 所作的事情,但無論多棒的圖形演算與渲染技術、物理加速效果,若沒有遊戲開發商願意導入也不過是英雄無用武之地; NVIDIA 自一創業就深知其道理,至今與遊戲廠商、引擎開發商有超過 20 年的合作關係。
另外也與許多軟體開發商合作,將 GeForce GPU 的技術與這些工具結合,提供軟體與遊戲開發商在開發時就能直接在工具中導入支援,例如與微軟合作的 NVIDIA Nsight Vitural Studio Edition 就率先提供平行運算的支援。
許多知名的商業遊戲引擎,包括耳熟能詳的 Unreal 、CryEngine 、 Unity 等,皆是 NVIDIA 的合作夥伴,在遊戲引擎的開發工具中就率先整合多項 NVIDIA 的渲染技術與物理加速,像是這次採用 Unreal 4 引擎的光明紀元,以及基於 Unreal 3 的光榮使命、 CryEngine 3 的火線使命,都已經或是即將導入如 Physx 、 FXAA 等 NVIDIA 的獨特技術。
而且 NVIDIA 不僅與引擎公司進行技術合作,內容與技術部門全球總共有超過 350 位員工,其中 95% 都是工程師,他們也會協助加入遊戲之道計畫的遊戲開發商導入 NVIDIA 的各種新技術,使其遊戲能夠與 GeForce GPU 搭配下獲得最佳且絢麗的遊戲體驗。
除了 PC 遊戲外, NVIDIA 也不敢忽視來自手持平台的遊戲潛力,在今年 CES 以基於 Tegra 4 應用處理器發表多媒體娛樂載具計畫 Project Shield ,透過強大的硬體與 NVIDIA 各類技術讓消費者看到手持娛樂的未來可能。
NVIDIA 下一代 Tegra 應用處理器 Logan 還會結合 Kepler GPU 架構,能夠在手持設備帶來 DX11 以及 OpenGL 4.3 的支援,讓 Tegra 處理器能夠提供更接近 GeForce GPU 的效果,將手持設備的遊戲娛樂效果帶到一個更高的境界。
筆者在第二天也參訪無錫巨人在上海的研發部門,很可惜該單位無法讓媒體拍攝,不過介紹人員提及他們將美術直接外包,研發單位多半是專注於遊戲核心開發,並且由於光榮使命、火線使命都是與南京軍區合作的結果,故遊戲內的武器模組均是真實武器建模;值得一提的是光榮使命、火線使命皆還有提供給解放軍使用的專業版本。
無錫巨人也特地為了媒體參訪將會議室佈置成小型網咖環境讓媒體以友誼賽體驗目前版本的光榮使命,雖光影效果與 EA 的戰地風雲,畫面卻也是相當有水準了,更不用說接下來 520 的版本還要導入 DX 11 的諸多新特色,包括曲面細分、進階光罩、柔性陰影等。
友誼賽的心得是...韓國媒體 FPS 好強阿!!!連大陸媒體也不敵他們幾位,但他們最後還是輸給國防大學的準軍人就是了...對了,最後今年 GeForce eSport 台灣的 TPA 台北暗殺星參加的 LOL 比賽項目雖然第一天的開場賽事落敗,但最終仍在獲得季軍。