昨天筆者因為忘了預購某款遊戲,不能一起床就開戰,只好出門一趟去採購。到了一家其實平常也很少去的傳統遊戲零售店要結帳的時候,剛好聽到物流在跟老板閒聊,他們就提到現在的生意越來越難做了,除了遊戲機的遊戲銷售量比過去不理想外,包括線上預購也對他們產生不少衝擊。
筆者回到家之後稍微想了一下,先撇開盜版遊戲問題,為何現在的遊戲玩家踏進遊戲零售店的機會越來越少了?筆者也開始回想自幾的狀況,其實從 PS3 買到現在好像只有三分之一不到的遊戲是到店家購買的,但小時候明明一個月左右就會跑一趟遊戲店買任天堂的遊戲。
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筆者整理出一些理由,首先是整個遊戲產業走向的改變,包括電腦的線上遊戲、手持設備的 app 遊戲都在跟傳統單機遊戲搶市場,這些遊戲鮮少需要在遊戲店購買,多半靠網路購買或是便利商店就可買到,而且現在免費遊戲當道,甚至只要下載就可以了。
另外,網路與快捷物流系統,也改變過去的購買習慣,過去透過網路購買東西,由於物流系統選擇不多,採用網購的方式往往要比一般店家通路多等好一陣子,加上台灣住商的距離其實不算遠,多數人都會乾脆上下班、上下課途中跑一趟店家;加上傳統店家的好處是只要跟老板混熟,有時熱門遊戲老闆也會願意幫玩家保留。
但現在不一樣了,在各種快遞物流競爭之下,網路購買甚至有機會在通路上架前從快遞的手上拿到遊戲,加上網路通路大批採購,有時反而會有些一般傳統店家沒有的特殊贈品,雖然價格較難有折扣,但省下出門的時間,且有預購到就一定拿得到貨。
反觀傳統店家配額有限,熱門大作萬一配的不多,也有可能變成白跑一趟;另外也會因為物流車的配送程序,消費者可能好不容易擠出時間到了店家才發現遊戲還沒配送到,這也是很可能會發生的。
現在是這樣,那未來呢?傳統店家恐怕會活的更艱辛,除了目前的幾個狀況外,由於主機連網化以及儲存載具的改變,多數的主機已經開始內建硬碟或是捨棄光碟改用快閃記憶體作為儲存載具,新一代的主機看到電腦上的數位下載平台的可行性,乾脆支援數位下載版。
對於玩家而言,數位下載版就連實體遊戲片都不需要拿到,也不用苦苦守候通路送貨,從線上下載遊戲本體並且輸入開通碼就可執行,更可能再度減少玩家對於傳統店家的需求;當然唯一的疑慮,就是大作釋出的當天下載人數超出伺服器負載,還有消費者的頻寬不足或是連接到伺服器端不穩定的問題。
此外,如 Sony 的 PS4 將提供遊戲租賃服務,也許會讓玩家的習慣再次改變,可能會吸引一些喜新厭舊、以嘗鮮為主不求徹底破關的輕度與中度玩家放棄購買實體遊戲,直接透過購買點數或是包月的型態挑選自己感興趣的遊戲內容,雖說若採用點數儲值的方式也許還能讓點數卡透過實體通路銷售,但傳統店家還需要與販售虛擬點數的購物網站以及普及率更高且 24 小時不打烊的便利商店競爭。
不像便利商店林立擠壓柑仔店、柑仔店還可靠價格優勢取勝,遊戲的本身就是無形的數據構成,現階段多半主機遊戲仍會推出實體版本,但隨著封閉式載體如卡匣與光碟需要與可複寫且價格與容量更具優勢的記憶卡以及硬碟競爭後,消費者也不見得需要購買實體光碟,只要透過網路就能取得,那未來傳統遊戲店該何去何從?有人能幫筆者解惑嗎?
5 則回應
頻寬不足的問題,還可以用 P2P 來應付(有些網路遊戲安裝與更新都走 P2P),加上現在電腦也不一定配備光碟機了,遊戲包在隨身碟裡成本也會提高。
(突然想起之前要裝 Mirror's Edge 卻發現電腦沒有光碟機,外接光碟機也被人借走,進去 Origin 打序號進去還可以下載回來。)
但是對於買實體包當蒐藏玩下載版的松鼠而言,實體商場的沒落或許是令人感到惋惜的。
另外市面上好像也有彩盒裝只包序號的遊戲…。
頻寬不足的問題,還可以用 P2P 來應付(有些網路遊戲安裝與更新都走 P2P),加上現在電腦也不一定配備光碟機了,遊戲包在隨身碟裡成本也會提高。
(突然想起之前要裝 Mirror's Edge 卻發現電腦沒有光碟機,外接光碟機也被人借走,進去 Origin 打序號進去還可以下載回來。)
但是對於買實體包當蒐藏玩下載版的松鼠而言,實體商場的沒落或許是令人感到惋惜的。
另外市面上好像也有彩盒裝只包序號的遊戲…。
彩盒包序號真的是瞎到不行... 浪費資源又浪費時間
現在還會買實體包的, 我想心態上都是收藏性質居多, 如果連遊戲廠商本身都不對實體包及數位包做出收藏差異化, 那麼實體包會死也是遲早的事... 話說本週才剛到光華老店家問了有沒要進星海II蟲心全語系版哪, 結果是還沒決定(死)
以前幾乎沒多久就會去光華買遊戲,那時候大概都可以買到8折,遊戲的利潤還是不錯的,不過後來真正玩完的也很少,有些買了之後會失望,之後就不一定買了。主要買一些自己特別有興趣的,像NBA系列,可惜EA在這方面下的功夫實在不夠,買了幾年之後再也不買了。