瞄準高畫質世代, ARM Mali T600 第二代產品線出爐

2012.08.07 01:07PM
是瞄準高畫質世代, ARM Mali T600 第二代產品線出爐這篇文章的首圖

 還等不及預計在今年底亮相的第一世代 Mali-T600 GPU 架構, ARM 又緊接著發表效能更高的第二世代 Mali-T600 ,共有三個產品線,分別為 Mali-T624 、 Mali-T628 以及 Mali-T678 。第二世代的 GPU 是針對新一代 UI 的應用、運算效能以及節能三大主軸所設計。

Mali 自跨入 T600 世代後,代號前的 T 代表 Triple Pipeline ,相較先前的 Mali-400 架構,除了 Texturing 以及 Arithmetic Pipeline 之外,新加入 Load/Save Pipeline ,建構出不同先前的三重 Pipeline 設計,而 Mali-T600 系列架構也在最近宣佈成為首個獲得 OpenCL 認證的授權模式 GPU 架構。

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Mali-T624 為 1~4 核心可架構化設計, Mali-T628 為 4~8 核心可架構化設計,這兩款 GPU 是針對針對智慧手機以及智慧電視市場;由於兩者基礎結構相同,在分別為最高核心數量下, Mali-T628 效能為 Mali-T624 的兩倍,而兩者皆為 Texturing 與 Load/Save Pipeline 各一,兩條 Arithmetic Pipeline 架構。

至於定位在針對新一代高階平板市場的 Mali-T678 為可 1~8 核心可架構化設計,定位上可以說是 Mali-T658 的進階版本,Texturing 與 Load/Save Pipeline 各一條 , Arithmetic Pipeline 為四條,單一核心效能為 Mali-T624 的 2 倍。

自 Mali T600MP 開始,在節能技術的硬體架構方面透過硬體架構的 Hardware Job Manager 管理多 GPU 架構,藉由評估系統負擔決定 GPU 的使用數量,加上動態時脈控制進行功耗管理,可視設備的 GPU 使用需求藉由動態的時脈以及硬體核心休眠管理,得到省電的效果。

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然而相較於第一世代的 Mali-T600 ,第二世代的三款 GPU 加入 ASTC ( Adaptive Scalable Texture Compression )紋理壓縮技術,能夠利用先進低失真的紋理壓縮方式減少記憶體頻寬使用量,並藉此讓 GPU 功耗更為下降。

三款 GPU 皆為運算等級架構,也通過 Open CL 以及 Renderscript Compute 開放平行運算標準認證,對於近期手持裝置電腦化的趨勢,除了能夠讓軟體開發者輕鬆的將 PC 平台的 OpenCL 軟體移植到具備這些 GPU 的裝置上使用外,也有利針對手持設備獨有的功能,例如用在 AR 擴增實境以及影像辨識領域利用平行運算提昇使用體驗。

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第二世代的 Mali-T600 也是針對新一代產品對高品質影像的需求,尤其近期由蘋果帶動平板與智慧手機的高解析度化,以及電視 2K4K 影像品質的需求而設計,而在 3D 影像效能方面,也能提供遊戲機等級的圖形效能,滿足近年智慧手持設備對於高畫質影像的需求。

值得一提的是,雖然目前 Windows RT 僅支援高通、 NVIDIA 以及 TI 等應用處理器,不過 Mali-T600 家族卻已經預先支援 Direct X11 ,也等同只要微軟點頭,採用 Mali-T600 架構的應用處理器(例如三星?)也能用在 Windows RT 設備上。

由於架構具備與 Mali-T600 第一世代產品的延續性,搭載第二代的 Mali-T600 GPU 架構的應用處理器導入的時間也可大幅縮短,預計最快可於明年上半年就能在市場看到,至於將會是使用在智慧型手持設備或是智慧電視則要以合作客戶的規劃為準,目前已知富士通、聯發科、新岸線、瑞芯微、三星等都將導入第二代 Mali-T600 架構。