以前常聽長輩說,電玩是小孩子玩的東西,但小時候我卻仍然沉迷其中,覺得遊戲裡藏有大學問,不管是科拿米世界、德軍總部、毀滅戰士等、常常一玩三四個小時過去仍不厭其煩。現在長大了,卻慢慢開始覺得遊戲越來越像小孩子玩的東西,究竟問題出在哪?
歐美電玩遊戲三大主流「車槍球」,現在車類與球類目前漸漸變少,射擊類仍然屹立不搖,但遊戲方面卻有不少改變,以往 id Software 所帶動的在地圖中摸索的方式,如今已變成單一路線過關看過場動畫的方式,過場動畫越做越精美,遊戲性卻大幅下降,或許是單機遊戲盜版容易,如今單人模式已被破解不易的多人連線模式逐漸取代,所以有單人模式的遊戲越來越少。
但是否現在遊戲都沒有單人模式?並不會,還是有不少大作主推單人遊戲,但多了許多貼心過頭到有損智商的設計,隨時都會有提示告訴你現在要幹什麼、往那走,更貼心的直接告訴你哪裡有敵人、等一下他會幹嘛、可以怎樣把他解決、甚至把直逼作弊程式的功能直接做給你。這樣一來雖然讓人玩得爽爽爽,但每次玩完都不免懷疑自己的智商是否掉到國小以下。
不過有調查指吃中年人是現在遊戲消費的主力,或許是現在中年人壓力過大,所以遊戲的目的已經不是娛樂,而是紓壓,就像現在主流電影走向一樣,觀眾需要的是美女特工、帥氣格鬥、激烈槍戰還有飛車爆炸,進電影院前將腦袋放空,享受音效與視覺的刺激。也許是這樣才讓射擊遊戲電影化與無腦化吧。
想想還有另一個例子,那就是十里坡劍神(引用來源: Komica wiki ),這算一個遊戲提示不清楚所導致的狀況。提示太明顯讓玩家變笨,提示不夠讓遊戲卡關,甚至玩家會打電話到遊戲公司恐嚇;遊戲到底要不要做笨一點?其實我也說不得準,但我覺得「探索」與「發掘」要素正是遊戲的醍醐味,遊戲性與爽快度還是可以兼得,而玩家間的互動討論也是真正樂趣所在。
30 則回應
(本文已自行刪除)
我倒是不認為日本遊戲已死,有玩過這款魔兵驚天錄
的人應該都會覺得這款遊戲平衡抓的很好。 裡面的難易度可以挑選,簡單模式就是不管按什麼都可以連段與迴避,普通模式就是要迴避與自行連段..... 而且劇情也是非常精采不會影響正在玩遊戲的玩家(打一打跳入動畫也接的非常良好), 倒是認為一款劇情好的遊戲真的是大大加分,尤其是劇情好加上畫面等其他要素那就不得了了。 可惜,現在遊戲真的沒有劇情讓人繼續玩下去啊~(看看手上花了將近一萬多元買的各種iOS 遊戲app....嘆~每款遊戲的耐玩度真的太低了.....)
Portal 系列就不會什麼都告訴你,都是要你自己去發現解決方法的。所以還是有些遊戲有比較要玩家思考的。
有狗牌耶...
mAn我可以拔你的嗎?XDDDDDDDDD
凍霜引擎...想了三個大作才想到
要享受挫折感應該玩「i wanna be the guy」與後續發展的類似遊戲呀~
想要這個世代沒良心又沒人性的日系遊戲?
推薦這個評價極高、一堆人死到摔手把、由變態企業(稱讚意味)Fromsoft製作的惡魔靈魂與黑暗靈魂!
MGS 嗎?XD
還是自己摸索比較有成就感
別說單機了 連線上遊戲都走向無腦化 遊戲這塊 我乖乖玩Minecraft就好...
沒指示的不得不提金庸群俠傳,記得當年一開始向北走,走遍整個地圖也沒有一個開放場景,最後在南方找到唯一的開放場景,才知道一開始要找這個人物才可以真真正正開始冒險……
和仙劍不同的是,想當個十里坡劍神也不可能……
所以我才說IOS的普及令世人也蠢了不少…
為什麼一個apps開啟後因為不夠"直覺系操作"而可以被判死刑?
濫觴.....不是指起源的意思嗎?
以前多的是單線RPG吧。
另外闇龍紀元跟質量效應有明顯的路線分歧嗎?結局不是都一樣的?
我當初也幹過這種事,是super ys(PC-Engin CDROM)
還沒到級就進村外礦洞(當時不知道有另一個村跟神殿)
還想說怪怎麼那麼強,一直殺到一隻怪經驗只有一點,
才發現走錯了,結果還沒上塔,等級就到頂了,魔王比嘍囉還弱,
一碰就死....
就連RPG裡面,FF13的迷宮也已經是一本道的濫觴了…
一些雜感:
1. 以前遊戲公司要求玩家學習遊戲,現在玩家要求遊戲公司學習人性
2. 已經進入墳墓的遊戲種類是高擬真度的飛行遊戲(例如Falcon 4.0這類的...)接著是策略經營遊、即時戰略遊戲也是曾被視為快要走入歷史,好在還有星海爭霸...
3. 印象玩過最棘手的遊戲是Home World(萬艦齊發)、其餘的例如工人物語、最高指揮官...也都不易上手,但是玩得好成就感就非常的高!
4. 塔防遊戲近年盛行,應該也是遊戲開發商,將戰略遊戲精簡過後,保留即時戰略爽度,但又精簡了經營與控兵的新型態遊戲,相信還有很長的遊戲壽命。
5. 最近日本網站也看到,玩家與遊戲開發公司,近年也不斷檢討日系遊戲尤其是JRPG遊戲,已經不能跟開放性高的遊戲如上古捲軸、闇龍紀元等自由度超高的RPG競爭,究竟日本遊戲產業發生什麼事情呢...??
一些雜感:
1. 以前遊戲公司要求玩家學習遊戲,現在玩家要求遊戲公司學習人性
不只是遊戲
很多行業都奉行此道 因為覺得這樣才能賺錢
簡其名 "顧客導向"
工人物語阿
3代被我同學幹走就沒得玩了
千萬不要遊戲剛買就借朋友XD
那怎會是JRPG?怎麼說也是愛情動作遊戲吧XD
你們..........
把愛死系列放到哪裡去了(怒一些雜感:
1. 以前遊戲公司要求玩家學習遊戲,現在玩家要求遊戲公司學習人性
2. 已經進入墳墓的遊戲種類是高擬真度的飛行遊戲(例如Falcon 4.0這類的...)接著是策略經營遊、即時戰略遊戲也是曾被視為快要走入歷史,好在還有星海爭霸...
3. 印象玩過最棘手的遊戲是Home World(萬艦齊發)、其餘的例如工人物語、最高指揮官...也都不易上手,但是玩得好成就感就非常的高!
4. 塔防遊戲近年盛行,應該也是遊戲開發商,將戰略遊戲精簡過後,保留即時戰略爽度,但又精簡了經營與控兵的新型態遊戲,相信還有很長的遊戲壽命。
5. 最近日本網站也看到,玩家與遊戲開發公司,近年也不斷檢討日系遊戲尤其是JRPG遊戲,已經不能跟開放性高的遊戲如上古捲軸、闇龍紀元等自由度超高的RPG競爭,究竟日本遊戲產業發生什麼事情呢...??
那怎會是JRPG?怎麼說也是愛情動作遊戲吧XD
一些雜感:
1. 以前遊戲公司要求玩家學習遊戲,現在玩家要求遊戲公司學習人性
2. 已經進入墳墓的遊戲種類是高擬真度的飛行遊戲(例如Falcon 4.0這類的...)接著是策略經營遊、即時戰略遊戲也是曾被視為快要走入歷史,好在還有星海爭霸...
3. 印象玩過最棘手的遊戲是Home World(萬艦齊發)、其餘的例如工人物語、最高指揮官...也都不易上手,但是玩得好成就感就非常的高!
4. 塔防遊戲近年盛行,應該也是遊戲開發商,將戰略遊戲精簡過後,保留即時戰略爽度,但又精簡了經營與控兵的新型態遊戲,相信還有很長的遊戲壽命。
5. 最近日本網站也看到,玩家與遊戲開發公司,近年也不斷檢討日系遊戲尤其是JRPG遊戲,已經不能跟開放性高的遊戲如上古捲軸、闇龍紀元等自由度超高的RPG競爭,究竟日本遊戲產業發生什麼事情呢...??
想起以前玩古墓奇兵.......
根本就是放牛吃草!!!
玩游戏玩到思考僵硬原来是有根据的。
話說 OO洛夫 終於死掉了...RIP XD
Conviction + Black Ops XD
mAn是看了這張圖嗎?XD
mAn是看了這張圖嗎?XD
還有這張 XD
「不過有調查指吃中年人是現在遊戲消費的主力」
所以「吃中年人」才是現在消費主力嘛!? XDDDDD
呃...
一點點建議,引用K島wiki最好還是用唯獨版(橘色文字)比較好
以避免掉對於編輯版的影響
呃...
一點點建議,引用K島wiki最好還是用唯獨版(橘色文字)比較好
以避免掉對於編輯版的影響
已修正 Orz
OO洛夫 XD
/**********好像是簽名檔**********/
http://mesak.wablog.info/blog/
前陣子的 GDC 2012 遊戲開發者大會有發生製作人失言事件,來龍去脈可以參考友站UnWire的報導。事後 Gamespot 訪問遊戲製作人 Jonathan Blow 對此事件的看法: