遊戲市場的美麗與哀愁(家用篇)

2011.11.14 04:31PM
是傳聞下一代 Playstation 將揮別 Cell 擁抱 APU ?這篇文章的首圖

 

輕度遊戲盛起、傳統單機電腦遊戲式微、掌上遊戲機市場被 iOS 設備瓜分,任天堂連續兩款遊戲機都讓股價下跌, PS Vita 分析師稱貴,到底遊戲機市場怎麼了?從遊戲市場的成長來看,遊戲市場需求並未減少,但是遊戲市場的狀況卻越來越怪異。

 

先從家用市場來看,家用市場一直是電腦以及家用遊戲主機的拉鋸戰,但最近卻有些微妙的跡象:講求畫面的單機電腦遊戲大作數量銳減,遊戲主機畫面水準不斷突破,但新一代遊戲機的訊息卻遲遲未被揭露。

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PC 單機大作式微,挑戰硬體極限的遊戲正在銳減中。

現在電腦遊戲的市場大致上是線上遊戲以及網頁輕度遊戲當道,網頁遊戲大致上只要電腦不要太老舊,多半電腦都能輕鬆的執行;而線上遊戲雖然會因為光影特效設法提高硬體需求,不過絕大部分也鮮少會有需要超高階配備才能執行的線上遊戲。

當然市場上也不是沒有硬體需求驚人的線上遊戲,但事實是多半吃硬體的大作下場都不會太好,畢竟線上遊戲市場變化太快,除非遊戲本身夠強勢,否則再還沒吸引消費者為了遊戲更新硬體之前,遊戲就已經因為更多的新遊戲出現而失寵,真正大幅度帶動硬體更新的線上遊戲,幾乎可說是沒有。

除了早先的天堂二硬體需求高於當時市場主流導致未承襲天堂的榮耀以外,近期的一個經典案例就是由 Square-Enix 的太空戰士 14 ( Final Fantasy XIV ),除了超高規的硬體需求以外,當然跟遊戲的機制設定也難辭其咎,為此 Square-Enix 還二度對玩家致歉。

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而為何線上遊戲會成為 PC 遊戲市場大宗?主要在於線上遊戲賣的已經不是遊戲本身,而是服務以及加值內容,反而相較於賣單機遊戲,線上遊戲本身沒有盜版的問題,甚至許多線上遊戲本身就是免費,但是利用加值的方式反而能收取更多的利益。

至於電腦遊戲市場為何淪落至此,還是因為盜版影響以及遊戲市場發展走偏了。由於電腦遊戲盜版猖獗,遊戲反盜版系統無論怎做,還是道高一尺、魔高一丈,阻止不了單機遊戲盜版;而另一方面,由於硬體廠商贊助,遊戲開發商提昇畫面水準並非單純挑戰硬體的極限,反而已經變成削弱其它未贊助的硬體廠商執行該遊戲的效能。

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暗黑破壞神 3 也傳出操作的精簡化,是為了幫進軍家用遊戲機市場鋪路。

當然最近大受好評的 BattleField 3 戰地風雲 3 已經是難得一見針對 PC 平台硬體極限開發的遊戲作品,也幸好它的確獲得廣大消費者的接受,不過像這樣的遊戲作品還剩下多少?

另外一款同屬 EA 集團下由 Crytek 開發的 Crysis 2 ,一開始就是瞄準家用主機開發,後續才移植回電腦,雖然畫面優美依舊,卻看不出家用主機與 PC 版的顯著差異;雖後續陸續更新包,也包 DX 11 修正,但卻讓人不得不承認 PC 高規格單機遊戲市場正在萎縮與流失,而遊戲主機才是能讓這些單機遊戲公司快速獲利的目標。就連 Diablo III 暗黑破壞神 3 ,也傳出精簡系統的目的就是想要通吃家用主機市場。

加上開發出挑戰硬體極限的遊戲也需要相當多的成本,無論是遊戲內容、劇情動畫等等,現代消費者胃口都被養的很大。但即便遊戲本身畫面再美、劇情再好,消費者也不見得買單,到最後變成耗時耗資開發的遊戲,卻連打平開發成本都變得很困難。

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網頁遊戲也影響不少傳統遊戲市場。

而先前 AMD 也抨擊過目前遊戲機市場的一個狀況,就是受到應用程式介面( Application Programming Interface , API )的限制,現在的PC上的遊戲幾乎都被Direct X綁死,當然這也不是壞事,有個可以依循的標準開發框架與工具,只要照著開發工具去做,就能輕鬆開發遊戲。

但問題就出在這些 API 只是一個能夠相容大多數硬體的通用工具,並不能發揮硬體所有的能力,或是讓一件原本工作必須用更吃資源的方式去做,即便硬體不斷增強,其實始終沒有發揮到硬體的效能。

而遊戲機就已經在跳脫 API ,發揮硬體的極限當中,目前三款遊戲機當中, Xbox 360 以及 PS3 這兩款遊戲機雖然已經是 2006 年左右左右推出的硬體水準,但由於產品週期夠長,近期畫面水準又再度突破,甚至不亞於電腦單機遊戲水準。

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當年家用主機硬體開發也著實讓 Sony 以及微軟吃了大苦頭,更讓遊戲開發商為了發揮主機效能傷透腦筋。

而也由於遊戲機平台成熟,且具備硬體的統一性以及封閉性,反而在遊戲機開發遊戲更容易發揮硬體的效能,加上遊戲機的遊戲購買率又比電腦高,也是至今家用遊戲主機依舊能夠生存的主因。

至於為何這些遊戲主機開發商不願積極投入新一代遊戲主機的開發?除了任天堂由於當初 Wii 的硬體就相對貧弱不得不加速以外,對於 PS3 以及 Xbox 360 ,這兩款主機當初都投入了大量的開發成本,加上兩款主機推出時,光是開發揮效能的遊戲,已經造成許多遊戲開發商的倒閉,尤其 PS3 更耗了相當多的時間才回收成本,若是在此刻再度投入更高規格新主機,又會再次陷入當初新主機推出的低迷狀況。

歡迎喜歡遊戲機的各位科科也分享對家用遊戲平台現況的一些看法嚕。至於過掌上遊戲機,卻又呈現另一種微妙的情況,下次再述啦~

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5 則回應

  •  如果有看到Inxel & NV對PC games的預估報告, 你會發現跟最後一段講的有超大的差異...XD

    我想這就是PC硬體廠為何還看不到危機感的原因

    不過像DreamHack之類的活動還是很大呀, 還一年比一年大~

    2011-11-15
  • whw

     其實每個遊戲特性不同,像是上古卷軸,一定是買PC版的(別問我為什麼),Fallout也一樣,不過也有出人意料的,

    像是idolm@ster2,Xbox360玩家不給社長面子,就被PS3打臉了...

    2011-11-14
  • PC Game有很多優點,不過盜版的問題確實踩住了產業界最痛的「營收」問題,沒有企業希望自己重金開發的遊戲血本無歸。另一個麻煩是遊樂器與平板電腦的夾擊,雖然這兩個產業自相殘殺得也很慘烈...

    比較好奇的是,PC的硬體廠商眼巴巴的看著PC Game的市場快速消失,那一些主打「電競商品」的鍵盤、滑鼠、顯卡、耳機...會不會感到有危機呢?

    2011-11-14
    • ilove3d wrote:

      PC Game有很多優點,不過盜版的問題確實踩住了產業界最痛的「營收」問題,沒有企業希望自己重金開發的遊戲血本無歸。另一個麻煩是遊樂器與平板電腦的夾擊,雖然這兩個產業自相殘殺得也很慘烈...

      比較好奇的是,PC的硬體廠商眼巴巴的看著PC Game的市場快速消失,那一些主打「電競商品」的鍵盤、滑鼠、顯卡、耳機...會不會感到有危機呢?

       

       這些遊戲本來就比較沒盜版問題

      要連線要品質(作弊問題與玩家程度)

      本身就是一種保障

      2011-11-14
  •  PC Online game的市場幾乎被玩爛了,

    一堆差不多的內容一堆公司在出,玩起來很蠻沒感覺的,

    家機的遊戲類型還比較多元(相對於PC目前online佔大宗的狀況)

    2011-11-14