微軟技術團隊在部落格展示了他們最新的一個專案,名為 "HoloDesk" ,簡單說,就是可以讓使用者透過雙手來與 3D 物體互動。HoloDesk 是微軟在UI開發計畫(正式名稱為 NUI,Natural User Interface)的其中一個項目,打算應用在遊戲或店頭展示之上,除了獨特的演算法之外,還需要 3D鏡頭、微型投影機與多點觸控的硬體支援。
如果 HoloDesk 可以受到消費者歡迎的話,電影中的場景將不再會是夢想了,跳轉之後可看示範影片:
微軟技術團隊在部落格展示了他們最新的一個專案,名為 "HoloDesk" ,簡單說,就是可以讓使用者透過雙手來與 3D 物體互動。HoloDesk 是微軟在UI開發計畫(正式名稱為 NUI,Natural User Interface)的其中一個項目,打算應用在遊戲或店頭展示之上,除了獨特的演算法之外,還需要 3D鏡頭、微型投影機與多點觸控的硬體支援。
如果 HoloDesk 可以受到消費者歡迎的話,電影中的場景將不再會是夢想了,跳轉之後可看示範影片:
5 則回應
之前有看過日本慶應義塾大學的研究團隊也有發表過類似的系統RePro 3D,雖然使用的技術不太一樣。
RePro 3D使用的方式是結合42個視角的浮空投影3D影像,並利用紅外線感知手部位置,並結合手指觸感反饋機制給使用者,達到觸摸影像的感覺。
目前看起來是微軟的技術性比較高一點的樣子,不過不要小看日本人啊,因為他們的開發動機是:
「アニメやゲームにはいろんな魅力的なキャラクターがいますが、そのキャラターは画面の中の存在でしかないので、やはりそれはちょっと寂しいということで、僕らのいる実世界の3次元の空間にキャラクターを出して遊べるようにしたいということで、こういった映像提示機構を作りました。」(動畫和遊戲裡有很多有魅力的角色,可是他們只存在畫面之中,感覺實在是有點寂寞。我希望可以讓這些角色出現在我們所在的三次元空間的現實世界裡一起玩,所以做了這個裝置。)
XDD
之前有看過日本慶應義塾大學的研究團隊也有發表過類似的系統RePro 3D,雖然使用的技術不太一樣。
RePro 3D使用的方式是結合42個視角的浮空投影3D影像,並利用紅外線感知手部位置,並結合手指觸感反饋機制給使用者,達到觸摸影像的感覺。
目前看起來是微軟的技術性比較高一點的樣子,不過不要小看日本人啊,因為他們的開發動機是:
「アニメやゲームにはいろんな魅力的なキャラクターがいますが、そのキャラターは画面の中の存在でしかないので、やはりそれはちょっと寂しいということで、僕らのいる実世界の3次元の空間にキャラクターを出して遊べるようにしたいということで、こういった映像提示機構を作りました。」(動畫和遊戲裡有很多有魅力的角色,可是他們只存在畫面之中,感覺實在是有點寂寞。我希望可以讓這些角色出現在我們所在的三次元空間的現實世界裡一起玩,所以做了這個裝置。)
XDD
看到那根手指頭動的方式 就不小心往糟糕的方向想了OTZ
可以讓糟糕物更糟糕....
再过不久,所有戴眼镜的小孩在街上玩megane-beam。
不過還是「摸不到」...
這會讓我想到那部和小圓同時的動畫:碎型...
什麼時候才會有小香菜出來呢?XD