這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。
產業消息 EA 線上遊戲 電玩 社群遊戲 立體 3D遊戲 利潤 這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。 猜你喜歡 [免費報名] 2025年度雲端盛會 Google Cloud Summit Taipei 「高效運算」背後的祕密武器:液冷散熱論壇揭曉未來基礎建設關鍵 資料來源 http://3dvision-blog.com/electronic-arts-moving-away-from-st... 5 則回應 Pasuya 也許是個人偏見,我一直認為目前的3D只是廠商用來噱錢的東西。只要畫質夠好效果夠讚,就算2D的畫面也能很精采,不要低估了大腦的2D轉3D的補完能力。我不是說3D不重要,像科學/醫療上的應用就很必要,若是影音娛樂用途,3D應該要建構在360度(全境)的概念上面,讓體驗者完全身歷其境才是該發展的方向。 2011-08-04 Kid Shih 其實3D只能說是廠商自己玩壞的= =首先是電影,除了阿凡達跟少數動畫片以外,很多3D電影根本不是用3D攝影機拍攝,反而是為了成本改用效果較不足的後製3D,然後就會變成現在一堆B級片掛上個3D就要騙消費者是A級片? 當觀眾傻子?而3DS降價對於期銷售量也不會有太大的提升,原因是最缺乏的仍是遊戲量不足,NDS也是到了NDSL以及馬力歐賽車跟小朋友最愛的神奇寶貝出現後才開始爆發,但對開發者而言麻煩的是除了類比搖桿跟陀螺儀以外,3DS的操控上並沒有與NDS有太大的差異,對於遊戲玩法要與NDS有較大的差異化也有難處,所以與其開發3DS遊戲不如先把資金投入在已有龐大主機量的NDS上,所以與其說其他廠商(如Sony的PSV)給任天堂壓力,不如說是從NDS繼承來的包袱過於巨大至於3D遊戲...我只能說EA的罪刑實在是罄竹難書,當EA開始以賺錢至上的公司後,反而在遊戲內容及遊戲性上越走越下坡,多少好遊戲都是死在EA手上(默),就如同3D電影一樣,現在的消費者可不會因為廣告的吸引人或有一堆噱頭,就會忽視內容上的不足= = 2011-08-04 黃政榕 還我模擬城市!!!!!!! 2011-08-04 chriswong 模擬人生系列…成為了絕唱 2011-08-04 ilove3d 根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。消息來源部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:《巫師2》這一款遊戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來改進對於遊戲公司也是負擔。這段時間3D產業真的是災難不斷,不論是電影的負面評價不斷、N3DS的挫折、以及EA宣佈不主動開發3D遊戲等...這些麻煩真的是讓3D產業增添很多不明確的前景呢...。 分享3D、ACG與各種敗家心得文的怪所在 http://ilove3d.pixnet.net 喜愛3D立體技術的阿宅一個~ http://ilove3d.pixnet.net/blog http://www.plurk.com/ilove3d 2011-08-04
5 則回應
也許是個人偏見,我一直認為目前的3D只是廠商用來噱錢的東西。只要畫質夠好效果夠讚,就算2D的畫面也能很精采,不要低估了大腦的2D轉3D的補完能力。我不是說3D不重要,像科學/醫療上的應用就很必要,若是影音娛樂用途,3D應該要建構在360度(全境)的概念上面,讓體驗者完全身歷其境才是該發展的方向。
其實3D只能說是廠商自己玩壞的= =
首先是電影,除了阿凡達跟少數動畫片以外,很多3D電影根本不是用3D攝影機拍攝,反而是為了成本改用效果較不足的後製3D,然後就會變成現在一堆B級片掛上個3D就要騙消費者是A級片? 當觀眾傻子?
而3DS降價對於期銷售量也不會有太大的提升,原因是最缺乏的仍是遊戲量不足,NDS也是到了NDSL以及馬力歐賽車跟小朋友最愛的神奇寶貝出現後才開始爆發,但對開發者而言麻煩的是除了類比搖桿跟陀螺儀以外,3DS的操控上並沒有與NDS有太大的差異,對於遊戲玩法要與NDS有較大的差異化也有難處,所以與其開發3DS遊戲不如先把資金投入在已有龐大主機量的NDS上,所以與其說其他廠商(如Sony的PSV)給任天堂壓力,不如說是從NDS繼承來的包袱過於巨大
至於3D遊戲...我只能說EA的罪刑實在是罄竹難書,當EA開始以賺錢至上的公司後,反而在遊戲內容及遊戲性上越走越下坡,多少好遊戲都是死在EA手上(默),就如同3D電影一樣,現在的消費者可不會因為廣告的吸引人或有一堆噱頭,就會忽視內容上的不足= =
還我模擬城市!!!!!!!
模擬人生系列…成為了絕唱
根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
消息來源部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:《巫師2》這一款遊戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來改進對於遊戲公司也是負擔。
這段時間3D產業真的是災難不斷,不論是電影的負面評價不斷、N3DS的挫折、以及EA宣佈不主動開發3D遊戲等...這些麻煩真的是讓3D產業增添很多不明確的前景呢...。