產業消息 遊戲 遊戲機 橫向捲軸射擊 遊戲方向 Game & Watch 豆知識 資料來源 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1107/12/news014.html 5 則回應 atticus 我認為是遊戲機手把設計的原因,另外有趣的是我玩快打旋風的時候,站左邊反而比較容易發出Ultra Combo大絕招。我的容易指的是,掌握到對方瞬間在空中的漏洞,在0.1秒的時候把大絕發出來,鍵神很瞭解我在說什麼吧~科科2005年五月十日我寫下第一篇文章的時候,Engadget中文版正式誕生,整整六年我已經寫8,210篇文章,換算成九十五萬七千四百十七個字,不能算是科技媒體界的老兵,但也算刻鑿了一點痕跡。現在從癮科技重新出發! 2011-07-18 奕之華 atticus wrote:我認為是遊戲機手把設計的原因,另外有趣的是我玩快打旋風的時候,站左邊反而比較容易發出Ultra Combo大絕招。我的容易指的是,掌握到對方瞬間在空中的漏洞,在0.1秒的時候把大絕發出來,鍵神很瞭解我在說什麼吧~科科 是右邊吧?左邊不是1P的位置嗎?(  ̄ c ̄)y▂ξ其實,在換了Oni之後,深深感受得到搖桿的重要性,等有空的時候,要拆開檢查一下搖桿有沒有問題了另外,太戰三應該不是橫向卷軸動作遊戲啦,但玩家所站的位置是在右邊的確是個謎呀XD。目前最想做的是鍵界之書,我的鍵盤理想志業,是希望以後世界各國在談到鍵盤的歷史時,能夠提到台灣。想要提高台灣對於鍵盤世界的影響力。 2011-07-19 Nataray 所以這時候才能看出實力強大的格鬥Player,不管是左邊還右邊都能輕鬆尻出絕招 而實力較差的玩家當方向一改變就會手忙腳亂的在適應方向顛倒後的指令操作,輸贏就在這一瞬間了 XD 2011-07-18 hansamuE Nataray wrote: 所以這時候才能看出實力強大的格鬥Player,不管是左邊還右邊都能輕鬆尻出絕招 而實力較差的玩家當方向一改變就會手忙腳亂的在適應方向顛倒後的指令操作,輸贏就在這一瞬間了 XD 我在哪邊都尻不出來.....(T^T) 2011-07-18 ilove3d 遊戲界中習以為常的橫向捲軸動作遊戲,從最早年的大台電玩、到近年的智慧手機都有他的身影,相信大家都不會陌生,但如果有人問起「為何橫向捲軸遊戲一定是由左到右」這一點大家有無想過?日本的發問者表示:動畫作品中,人物的移動方向經常是由右邊到左邊,但反觀橫向捲軸遊戲則是相反,說是人性使然似乎又說不太過去,到底是什麼原因呢... 這個來自於日本大型知識網站Goo發起的問題,收集了很多很多的可能性,例如從電影的視覺觀點、漫畫的視覺觀點等角度,都有相當精彩的討論,但ITmedia網站整理出了最後兩種可能性給大家參考。第一個可能是西方人的書寫方式,就是由左到右,因此遊戲設計者的最初直覺,也就順著這樣的直覺所設計。因此我們大膽的假設:遊戲機是由東方人發明,是否可能會變成另外一種模式呢?第二個可能是早期的手持式遊戲機Game & Watch,已經將方向鍵置於左方,而動作鍵置於右方,而方向鍵也是比較靠近玩家所控制的角色,為了順應這樣的設計,所以遊戲大多採用從左到右的行進方式。 ITmedia也提到了例外,例如:知名的RPG遊戲太空戰士,進入戰鬥時玩家是出現於右方,而敵人出現於左方...這樣的例外似乎讓這個話題又有更多的延伸與想像外,也讓這個電玩考古題目前是沒有明確答案的狀態。 此外不知道大家有無經驗,就是當格鬥遊戲左右顛倒時,會有操作上的困難的時候?例如絕招會比較不易發動,或是想要急著溜回原本熟悉的那個方向呢?分享3D、ACG與各種敗家心得文的怪所在 http://ilove3d.pixnet.net 喜愛3D立體技術的阿宅一個~ http://ilove3d.pixnet.net/blog http://www.plurk.com/ilove3d 2011-07-18
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我認為是遊戲機手把設計的原因,另外有趣的是我玩快打旋風的時候,站左邊反而比較容易發出Ultra Combo大絕招。我的容易指的是,掌握到對方瞬間在空中的漏洞,在0.1秒的時候把大絕發出來,鍵神很瞭解我在說什麼吧~科科
我認為是遊戲機手把設計的原因,另外有趣的是我玩快打旋風的時候,站左邊反而比較容易發出Ultra Combo大絕招。我的容易指的是,掌握到對方瞬間在空中的漏洞,在0.1秒的時候把大絕發出來,鍵神很瞭解我在說什麼吧~科科
是右邊吧?左邊不是1P的位置嗎?(  ̄ c ̄)y▂ξ其實,在換了Oni之後,深深感受得到搖桿的重要性,等有空的時候,要拆開檢查一下搖桿有沒有問題了
另外,太戰三應該不是橫向卷軸動作遊戲啦,但玩家所站的位置是在右邊的確是個謎呀XD。
所以這時候才能看出實力強大的格鬥Player,不管是左邊還右邊都能輕鬆尻出絕招
而實力較差的玩家當方向一改變就會手忙腳亂的在適應方向顛倒後的指令操作,輸贏就在這一瞬間了 XD
所以這時候才能看出實力強大的格鬥Player,不管是左邊還右邊都能輕鬆尻出絕招
而實力較差的玩家當方向一改變就會手忙腳亂的在適應方向顛倒後的指令操作,輸贏就在這一瞬間了 XD
我在哪邊都尻不出來.....(T^T)
遊戲界中習以為常的橫向捲軸動作遊戲,從最早年的大台電玩、到近年的智慧手機都有他的身影,相信大家都不會陌生,但如果有人問起「為何橫向捲軸遊戲一定是由左到右」這一點大家有無想過?日本的發問者表示:動畫作品中,人物的移動方向經常是由右邊到左邊,但反觀橫向捲軸遊戲則是相反,說是人性使然似乎又說不太過去,到底是什麼原因呢...
這個來自於日本大型知識網站Goo發起的問題,收集了很多很多的可能性,例如從電影的視覺觀點、漫畫的視覺觀點等角度,都有相當精彩的討論,但ITmedia網站整理出了最後兩種可能性給大家參考。
第一個可能是西方人的書寫方式,就是由左到右,因此遊戲設計者的最初直覺,也就順著這樣的直覺所設計。因此我們大膽的假設:遊戲機是由東方人發明,是否可能會變成另外一種模式呢?
第二個可能是早期的手持式遊戲機Game & Watch,已經將方向鍵置於左方,而動作鍵置於右方,而方向鍵也是比較靠近玩家所控制的角色,為了順應這樣的設計,所以遊戲大多採用從左到右的行進方式。
ITmedia也提到了例外,例如:知名的RPG遊戲太空戰士,進入戰鬥時玩家是出現於右方,而敵人出現於左方...這樣的例外似乎讓這個話題又有更多的延伸與想像外,也讓這個電玩考古題目前是沒有明確答案的狀態。
此外不知道大家有無經驗,就是當格鬥遊戲左右顛倒時,會有操作上的困難的時候?例如絕招會比較不易發動,或是想要急著溜回原本熟悉的那個方向呢?