由 Warhorse Studios 團隊打造的《天國降臨:救贖2》為玩家們帶來了一個充滿細節的中世紀波希米亞王國,但玩家們很快就發現他們無法在遊戲中遇到任何孩童 NPC,根據遊戲執行製作人的說法,這背後的原因是為了避免道德上問題與潛在的爭議。
就在今年 2 月正式上市後,《天國降臨:救贖2》於玩家與媒體之間獲得了極高的評價,同時也在上市的首個月內就達到了前作《天國降臨:救贖》同期銷售表現的 5 倍,在那之後,開發團隊也不斷為本作推出各種更新。而就如同前作一樣,《天國降臨:救贖2》也帶來了一種相當寫實的遊玩設計,玩家扮演的亨利必須要固定進食、睡覺和洗澡,甚至連體味都會影響到潛行。而在本月更新推出的「硬派模式」中則更進一步新增了更多提高難度的減益選項。
雖然團隊為了重現 15 世紀波希米亞王國的場景可說是下足了苦心,但仍有不少玩家開始在社群媒體上好奇地詢問為何他們無法在《天國降臨:救贖2》中遇到孩童。在《上古卷軸5》、《異塵餘生》或是《電馭叛客2077》等開放世界中,玩家都有機會碰到孩童 NPC,即使玩家可以在遊戲中做出各種暴力行為,但遊戲系統通常都會直接禁止玩家出手攻擊他們。而現在,Warhorse Studios 官方也解釋了他們不在遊戲中加入孩童 NPC 的原因。
根據捷克媒體 CzechCrunch 的報導,Warhorse Studios 沒有在《天國降臨:救贖2》中加入孩童 NPC 是為了避免任何公關或道德上的問題。而在布拉格動漫展上,本作的執行製作人 Martin Klíma 解釋了開發團隊曾一度打算在遊戲中加入孩童角色,藉此避免人物 NPC 的設計看起來過於單調,但背後的爭議風險最後讓團隊選擇作罷。
「加入孩童角色的問題,就是你必須要仰賴玩家們在遊戲中自發性地當個好人,但這是電玩界中絕大部分的玩家都無法承諾的事。加入孩童確實能夠增加寫實感。但如果玩家無法攻擊他們,那寫實感就會大打折扣。但如果可以那樣做的話,你不會想看到有人拍影片展示他們把孩童 NPC 的屍體疊成一座山。」Martin Klíma 表示
玩家們都明白《天國降臨:救贖2》開發者們對於寫實度的苛求,在這個議題上面臨的困境也十分明顯。