PS5與PS5 Pro似乎啟用VRR功能在特定遊戲會出現卡頓現象

2025.03.31 05:02PM

可變更新率技術是新一代遊戲機、GPU與顯示器主打的功能之一,藉此技術能夠使螢幕的更新頻率與GPU相同,進而減少畫面撕裂的情況;然而Digital Foundry的調查報告指出特定幾款PlayStation 5遊戲在啟用VRR可變更新率功能後,會在遊玩一段時間出現頻繁的卡頓現象,甚至還可能會掉幀,且無論是PS5或是PS5 Pro都有發生類似的情況。

並非所有的遊戲啟用VRR都會受到影響,目前確定受到影響的遊戲包括最後生還者Part 1,最後生還者Part 2重製版,暗黑破壞神 IV,霍格華茲的傳承,艾爾登法環,Bio Hazard 4,Ratchet & Clank: Rift Apart,漫威蜘蛛人重製版,暗喻幻想:ReFantazio,Kingdom Come: Deliverance II等;部分具備跨平台發行的遊戲在Xbox主機並未出現類似的卡頓跡象,同時相同遊戲引擎的遊戲也不一定都會發生卡頓,同時都是在遊戲進行約半小時以上才開始發生,另外發生卡頓後切換輸入源後會恢復正常一陣子,目前還未釐清事情發生的原因。

不過這種狀況很可能出現在主機端負責圖像最終輸出與控制的DPU有關,也許可能是這幾款遊戲剛好引發DPU的Bug,但目前Sony還未針對此現象進行說明。

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