微軟在2025年的GDC大會宣布多項DirectX的新進展與更新,其中公布增強版的光線追蹤標準DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)與AMD、Intel、NVIDIA及高通合作,另外攜手Intel、AMD及NVIDIA共同展示Cooperative Vectors與神經網路渲染技術;NVIDIA則是首家同時宣布支援DXR 1.2與神經渲染網路技術的廠商。
微軟預計於2025年4月下旬釋出的Agility SDK預覽版導入此次宣布的DXR 1.2、Cooperative Vectors與神經網路渲染技術
▲OMN透過管理物件的不透明度減少對圖像品質無關的運算,進而釋放效能
DXR 1.2是增強版的光線追蹤技術,在既有的技術再追加稱為opacity micromaps(OMN,暫譯:不透明微地圖)與shader execution reordering(SER,暫譯:著色器執行重新排序)的新技術,其中OMN先前已由聯發科與UL Benchmark共同在Vulkan進行展示,透過更有效管理物件的不透明數據減少運算量並維持影像品質,而SER則更智慧的分配著色器執行使GPU運算效率提升,將有助路徑追蹤的流暢度。NVIDIA已經承諾將釋出對應的驅動程式,微軟也積極與AMD、Intel與高通合作導入DXR 1.2。
▲NVIDIA已宣布與微軟合作推出神經網路著色技術,同時透過Half-Life 2 RTX Remix體驗版實演
▲Intel與微軟在GDC提升神經網路紋理壓縮推論性能
另外隨著新一代GPU架構整合AI加速架構,微軟也將AI加速協作導入渲染,在此次GDC大會公布Cooperative Vectors與神經網路渲染技術,利用向量加速器執行的神經網路與傳統渲染流程協作提升圖像運算的性能,其中包括可大幅減少記憶體與提升更高畫質的神經紋路壓縮,以及透過神經網路超取樣與去噪增強的即時路徑追蹤;包括AMD、Intel、NVIDIA皆將導入這些功能。