NVIDIA於2022年推出經典遊戲重製工具RTX Remix,使Mod玩家可透過類似逆向工程的方式汲取經典遊戲的場景並轉化到新一代遊戲引擎環境,並結合工具導入高品質的材質貼圖、更高的解析度與光線追蹤效果,後續還結合AI技術加速材質重建;不過RTX Remix雖然公布將屆滿三年、有有超過150款經典遊戲藉此獲得新生,但仍處在測試版階段,直至2025年GDC大會,NVIDIA正式宣布RTX Remix工具轉為正式版本,也同步增添更多新技術。
在GDC 2025釋出的RTX Remix正式版將結合既有流程,即是透過將遊戲進行轉錄後把物件材質轉為USD格式,再利用RTX Remix工具針對角色、物件、場景進行增強與重製,同時添加新一代的視覺效果,最後再結合NVIDIA獨家的DLSS技術、NVIDIA Reflex低延遲技術增強體驗。
▲RTX Remix藉由導入神經渲染與DLSS 4大幅提升遊戲流暢度
此版本加入對NVIDIA DLSS 4的支援,透過將前幾版的CNN AI模型改為Transformer AI模型,並將原本須由光流硬體加速執行的光線預測功能改以AI演算方式,不僅使影像品質進一步提升,也減少對運算的負擔,同時結合最新的RTX神經渲染與多幀生成能使路徑追蹤提高2.4倍性能。
▲RTX Remix工具可將高品質的角色模組進行Recap,免卻傳統手動Remap產生破圖或未能正確對應到關節的情況
RTX Remix也改善角色模組的導入方式,利用Blender產生高品質的角色模組後,即可透過RTX Remix將Blender產生的高畫質模組進行擷取與Remap,即可套入到重製過的遊戲當中,使重製團隊不須再面對無法將重製後的模組順利Remap到既有的角色的破圖情況。