Sony於公布PlayStation 5 Pro時,宣布為PlaySttaion 5系列導入稱為PSSR的機器學習圖像增強技術,同時與AMD共同攜手展開稱為「Project Amethyst」的合作計畫,雙方將共同以機器學習強化遊戲視覺體驗;根據Digital Foundry與PlayStation架構師Mark Cerny的訪談,Sony預計在2026年為PlayStation 5 Pro的PSSR添加對AMD FSR 4的支援。
FSR 4是AMD於2025年CES所公布的新圖像增強技術,是AMD首度在FSR技術深度加入機器學習的圖像增強,大幅改善以往較被詬病的畫質問題,不過由於需要使用AI硬體加速執行,故AMD現階段強調FSR 4只能在大幅增強AI加速器的RDNA 4執行;然而由於PlayStation 5採用半客製化硬體與客製化系統的原因,故即便現在隨著Radeon RX 9700 XT與Radeon RX 9700上市陸續有PC遊戲支援,整合到PSSR仍需一段時間,且需要因應客製化硬體進行調整。
▲FSR 4是AMD首次於FSR使用機器學習(ML)技術
在訪談中Mark Cerny提到,由於PS5 Pro的GPU硬體採用客製化設計,即便在部分如光線追蹤加入RDNA 4架構的設計,但AI加速器則不相同,雖然PS5 Pro的客製化GPU的AI加速器峰值性能超過當前的Radeon RX 9070系列,但是並不支援RDNA 4加速器的稀疏化技術,故需要將既有的FSR 4進行再設計;不過Mark Cerny提到未來將進一步與AMD針對機器學習硬體進行共通開發,提升彼此的互通性。
▲PS5 Pro的GPU使採用與PS5相同世代的RDNA 2為基礎進行客製化設計
Sony約自2023年起與AMD展開Project Amethyst,並設定短期與長期目標,短期目標是共同開發遊戲的神經網路架構與訓練策略,長期目標是聯手設計更理想的機器學習硬體架構,最終是使雙方共同開發的遊戲增強技術在AMD GPU與PlayStation更容易導入;從這些說法,似乎可期待Sony於下一個世代的主機將會與AMD未來的機器學習加速器相同,使遊戲開發者更容易同時進行PSSR與FSR的導入。
根據Mark Cerny的說法,並未直接使用新一代RDNA 4 GPU的原因是考慮到架構延續性,畢竟像是現行PC上因應不同的GPU架構需要在第一次執行遊戲與更新顯示卡驅動時進行「著色器編譯」的流程確保相容,但這樣的過程在強調隨開即玩的遊戲機並不合理,且Sony定位既然是同一世代的主機就不應在基礎架構進行大幅變動,故最終在GPU硬體設計採用半客製化方式。