真三國無雙起源基情四射、兄弟情滿溢 我為什麼還是覺得很好玩?

by Tandee
2025.01.20 10:09PM

最近光榮推出的三國無雙新作「真三國無雙:起源」,讓不少老玩家的心得感想都是一言難盡,到底是在玩三國無雙還是戀與三國?從結論來說,大破大立之後的三國無雙起源真好玩,不僅保有過往一騎當千的爽度與快感,還有動作感更強烈的戰鬥系統,關卡互動與戰場變化比起前作更是大幅進步。至於讓人一言難盡的部分在於,劇情走向與人設似乎處處讓人覺得「基情四射」,對話滿滿的兄弟情經常讓人猝不及防,甚至讓人覺得這些三國人物是不是在調戲玩家?跟過往作品呈現截然不同的面貌。也因為如此,甚至吸引原本不玩這系列的女性玩家注意,讓這系列有新血注入。雖然過往我不會玩太過「基情」的遊戲,但這次起源不得不說真的好玩,「基情」也變成了遊戲的特色,越看越好笑反而讓人更投入。

一改選擇障礙的百名武將 聚焦在無名與人際互動

過往三國無雙的賣點之一就是那動輒近百的武將,蛇魔系列更是直接破百,你總是可以從中選擇自己喜歡的角色來一趟三國之旅。但到了系列作後期,由於武將數量過多,很多招式與武器只能用兼用,讓角色之間越來越相似,差異變得只有「那層皮」,已經沒有最初老三代首度看到這麼多角色可選的震撼。

這次三國無雙起源直接砍掉重練,最大的改變就是你只能當固定角色,而不能從大轉盤選擇喜歡的武將進行遊戲,甚至連性別都不能更換,這點讓不少玩家詬病:為何不能讓我選擇性別,只能改變主角的姓名?我認為比起以前選武將但劇情薄弱的三國無雙,現在聚焦在主角無名身邊,看著無名與這些三國人物互動更有代入感。且隨著劇情與好感度推進,你可以更了解這些武將的想法,甚至過往沒太大存在感的董卓、張角等反派都有很強的人格魅力,增加三國無雙過往被詬病的劇情深度。

▲過往三國無雙都有近百名角色可選,在起源中,你無法選擇主角,只能改變主角姓名。

▲本作大幅修改三國武將人設,你會覺得很熟悉但又有點陌生,像是劉關張三兄弟就有那麼點陌生。

▲遊戲中仍有女角,不少人都說想要DLC解鎖朱和取代主角無名。

▲本作反派的人設差異最大,像是張角、董卓都比系列作更有魅力,都變成帥大叔或是猛漢,你跟我說這是張角?

▲複習一下,這是真三國無雙8的張角,你跟我說這是同個人?

劇情對話總會讓人想歪 我相信一定是故意的

這次三國無雙起源將劇情分成幾個大章節,且就類似皇家騎士團二那樣的劇情走向,你能選擇劇情走向,投靠不同的陣營會帶來截然不同的劇情,同陣營也會觸發多種結局,可玩性相當豐富。而且不只是大的劇情走向,遊戲中有非常多對話選項,常常會發生在與武將之間的對話,可看到不同的反應也是這遊戲的樂趣之一。

隨著你與武將的好感度提升,那些曖昧不清對話的「兄弟情」會越來越濃,甚至讓人覺得是刻意為之。像是遊戲初期的張飛就給很多人下馬威過,還有關羽邀約過主角,對無名說:「閣下的一言一行,關某要在今晚,好好銘記於心」,讓人會覺得你到底會不會說話,一定要說的這麼讓人容易誤會嗎?還有張角這位過往沒什麼存在感的反派,也跟主角有不少互動,還有值得截圖的名場面,讓人覺得他們搞不好下一秒就要「接觸」了。

類似的橋段還有非常多,且幾乎每位武將都會跟主角來那麼一下,讓人不禁懷疑光榮是不是要把這系列轉型做成女性向遊戲?話雖如此,但即便是對不接觸BL類型遊戲的我來說,起源依舊很好玩,主因在於人物刻劃深入,且比起過往無腦割草的打鬥,這次會讓你覺得自己好像真的很厲害,進而一直玩下去。

▲遊戲中張飛先來給玩家下馬威,看到這都覺得有點怪怪的,張飛你能好好說話嗎?

▲不只是對話,武將還會寫信給你,當然信件內容又很容易歪掉。

▲不只是張飛,劉備寫信也很不正經,主旨:致難(男)以忘懷的你,我覺得不想歪都很難。

▲關羽也是個無法好好說話的人,什麼叫做要在今晚好好銘記於心。

▲當然除了三國武將,無名也是個亂講話的人,董卓:你為何不做官?無名:為了董卓你。

▲遊戲中還有大量基情演出,像是張角與無名,再不阻止都要人與人的連結了。

不能無腦放無雙 需銜接武藝但打擊感更強烈

戰鬥是這次三國無雙起源獲得好評的主因之一,過往這系列大多能讓你無腦割草。起源在戰鬥方面基礎仍是輕重攻擊的組合,攻擊後會累積鬥氣可用於施放武藝,武藝隨著選擇的武器會有招式的差異,並可自由選擇搭配。你需要交替施放攻擊、格檔、閃避、武藝讓敵人破防才能更有效打擊,華麗且更強烈的戰鬥設計不再只是「無腦平A」後放無雙,而是與敵武將之間更具策略性的對決。

而且本作的雜魚、據點兵長這種過往騎馬撞死都不會有感的敵人更有存在感,雜魚小兵會施放無法防禦只能武藝破解的軍團技能,沒有名字的據點兵長也會跟名武將一樣跟你過上幾招,阻礙你進軍。且隨著士氣提升,敵軍的攻擊慾望也大幅增加,逐漸成為無法忽視的威脅,搶奪據點也有助於我軍推進,讓士氣有實際作用而非擺飾。

起源中也有多次的大場面戰役,雙方數百人的衝鋒陷陣,真的讓你更有一騎當千的假象,這些大戰役大多也能讓你破千斬體會小說中無人能敵的感覺。而且如果你的配備夠好,你可以設定殺敵後屍體不會消失,會出現浴血奮戰堆屍前進的感覺,這些是過往系列作較難感受到的進步。

最重要的是,萬一玩了1小時不幸戰死,以前只能重來讓人想要砸了遊戲,現在你可以選擇戰鬥中重要的時間點接關再來,不需要從頭開始玩更為人性化。

▲戰鬥依然維持爽度但更多了敵我互動,格檔、閃避、武藝、無雙都要交替使用。

▲戰役中有大量衝鋒橋段,跟著上百名兄弟一起衝鋒陷陣非常熱血。

▲主線劇情中有很多戰鬥中臨時出現的任務,達成後可以大幅增加士氣或消滅敵人。

▲戰鬥使用很多特寫畫面強化互動,不同武器的終極技也略有不同。

▲雖然是固定主角,但你仍可以在特定戰役選擇同行武將,同行武將是戰鬥力更勝無名的夥伴。

▲能選擇的同行武將不多,但都是有代表性的人物,戰鬥力也非常強悍。

▲遊戲中仍保留打寶機制,你能夠在殲滅敵將後取得武器。

▲武器各有變動值與技能,技能強度也有上下限的差異。

▲若在戰鬥中完成武將的要求則可獲得額外戰功,並且會增加武將好感度。

▲武器熟練度提升後會增加境界等級,這也是唯二增加主角自身基礎能力值的方式,另一種方式是透過消耗戰功兌換技能板的技能。

▲境界提升會獲得技能板,可消耗戰功取得能力。

▲如果你硬體比較好可以設定屍體不消失,戰鬥結束就會看到屍橫遍野。

各有特色的戰役關卡 也能無腦刷敵練等級

起源的主角等級是綁定在武器上,你需要透過提升武器熟練度提升等級,才能強化無名的基礎能力,並且獲得更高階的技能板。過往系列作都是選定特定關卡重複刷增加經驗值,起源的開放大地圖上有3種類型的戰鬥,分別是主線劇情、支線劇情與隨機戰鬥,前兩者都是固定數量,解完會推進劇情或取得裝備,隨機戰鬥則是只需5分鐘左右的快速關卡,像是清除據點、掃除山賊等任務內容,可用來提升你的武器熟練度,而不需要打幾十分鐘才能打完的大戰役。

在關卡場景設計上,封閉的峽谷、壯闊的城牆與關卡、大平原衝鋒都各有魅力,且搭配高低差讓戰鬥更有變化,你可能困在山谷中兩側都是敵軍伏兵,設法解決埋伏的弓兵也是常見的橋段。戰役中你能自由選擇要在主將旁守衛或是在前線衝鋒,或是當個機動的工具人到處跑自由度很高。且關卡尺寸緊湊但不會讓人覺得狹小,經常需要七進七出救援也比以前容易得多。

▲大地圖上充滿著城鎮、關卡以及隱藏的古錢幣。

▲古錢幣就是勇者鬥惡龍裡面的小徽章,湊夠數量就能兌換獎勵。古錢幣可從原野地圖或友好武將手上取得。

▲戰鬥中若完成任務,則會觸發特定事件。

▲地圖上還會出現給予任務的NPC。

▲士兵代表著這是支線劇情,解開後可以取得特定裝備,但不能重複刷。

▲主線劇情的樣式很華麗,需要較長的時間才能過關,關卡中也不是單純解決敵主將就好,大多需要完成多項任務才能推進。

點歪的劇情無法掩蓋優秀的遊戲性 原價購入過年玩不虧

對不少老玩家來說這次的劇情跟人設很歪,但也帶來了不同的面貌並吸引了過往沒接觸這系列的新玩家。我認為還是要歸功於方便且抓到現代人口味的遊戲性,讓割草遊戲也能有更豐富的戰鬥互動,而不是一路「無腦平A」放無雙,當然如果你還是喜歡以前的割草感,難度降低一樣可以輕鬆玩。起源在難度與樂趣之間取得不錯的平衡,大破大立捨棄過往近百的武將選擇,聚焦在無名身上讓玩家能更深入與三國武將互動。

那些讓人猝不及防的兄弟情,在某些方面也成為了遊戲的特色,而越來越歪的對話與劇情則成為本作獨特的笑點。不久就有長達9天的春節過年連假,加上光榮遊戲往往折扣很少,我認為三國無雙起源現在以原價入手絕對不虧,正好可以利用春節連假的時間,好好體驗這款「三國無雙:奇緣」的獨特魅力。

真三國無雙起源:Momo蝦皮

▲這遊戲到底是起源還是奇緣我都搞不清楚了。