Steam OS開發者談系統開發歷程 強調目的並非吸走Windows用戶

2025.02.01 08:00AM

就在今年的消費電子展 CES 上,聯想集團公開了一套「以 Steam OS 驅動」的最新掌上型 PC 裝置 Legion Go S,而如果 Valve 接下來的發展計劃能夠順利的話,那這很有可能並不會是唯一使用 Steam OS 作業系統的第三方裝置。打從 2012 年開始,Valve 就努力研發這個基於 Linux 打造的客製化作業系統,並且在自家掌機 Steam Deck 推出後獲得許多成功。

在 Valve 團隊中負責打造 Steam OS 的其中一位開發者 Pierre-Loup Griffais 向法國網站 Frandroid 表示,他們在幕後幕後已經走了很長一段路,而他打從相關計劃正式起步開始就投入其中,而現階段最大的發展重點就在於相容性,目前這個系統已經廣泛適用於 PC 平台,但他們之後也將會隨時間推進繼續擴展,支持更多平台、晶片、控制器,甚至是一些尚未推出的裝置。

然而 Griffais 也承認現階段對於某些平台的支援依然「非常基本」,舉例來說,團隊內目前有四位開發者正在研究 Nvidia 的開源驅動。

「只是有很多工作要做…但這種開源模式的美妙之處在於,無論是我們或社群中其他成員所投入的元素都是共享的。很多工作都已經完成,每個人都在開發相同的代碼基礎。這是一種非常獨特的模式。」他表示

在這樣的模式下,另一個優勢就是 Valve 也可以利用這些開源相關的元素

「我們對於自創一套新的來源並不感興趣,如果某些東西已經完成,並符合我們對於效能和功能的標準的話,那我們就會直接使用。」他表示

對於 Steam OS 的發展,Valve 的目標就是讓這套作業系統能夠相容傳統的 PC、筆腦、行動型裝置等平台,這種開放性不禁讓一些玩家聯想到 Windows 系統,也就是全球市占率最高的作業系統,即使這是一套相對封閉的系統。在這之前, Gabe Newell 曾經以「災難」來形容 Windows 8 作業系統的失敗,然而,Griffais 則強調他們研發 Steam OS 的目的並非與 Windows 競爭。

「我並不認為我們的目標是要占據市場的一個角落,或者將用戶從 Windows 中吸引走,如果用戶在 Windows 上有著良好的體驗,那完全沒問題。我認為開發一種無論是目標或優先事項都不同的作業系統是一件相當有趣的事情,如果這套系統成為了傳統 PC 用戶的替代方案,那也很好。這給了他們一種選擇,但目標並不是要試圖吸引那些已經有良好體驗的用戶。」他表示

此外,Griffais 也表明了 SteamOS 未來發展路線其實「還不存在」,並提出了 Valve 公司常說的一種觀點:「關鍵在於我們有著足夠的時間,而且可以做到。」

令許多玩家好奇的是,就在 Steam Deck 主機大獲成功後,Valve 是否打算給過去失敗的 Steam Machines 主機另一次的機會,對此,Griffais 強調他們將會暫時專注於 Steam Deck 掌機的發展,但隨著他們漸漸將版圖拓展到其他平台上,並在其他因素上帶來良好的體驗後,事情或許將會出現一些轉機。

「我們已經做了很多工作,使這些遊戲機能夠連接螢幕、控制器……我們目前還沒有發展到可以將 Steam Machine 放進優先考量的程度。但無論是合作還是內部開發,未來都充滿著可能性。」他表示

雖然不少玩家可能沒有注意到,但 SteamOS 確實是一個相當非比尋常的計劃。這套系統代表著過去十幾年來一些業界頂尖人才的心血,由一家私人公司資助,但卻採用了開源的形式推出,供任何玩家免費使用。

「我很高興我們能夠找到一個對所有人都有利的平衡點,並同時以這種方式幫助 PC 市場的生態系統,我對此感到非常自豪。」Griffais 表示

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