曾參與過《星空》開發的前 Bethesda 開發者 Will Shen 最近分享了他對現代遊戲「過長」的看法。根據他的觀察,越來越多玩家都會因為必須在遊戲中投入太長的時間而感到「疲憊」。作為業界資深人士,Will Shen 曾參與過多款 3A 大作的開發,除了《星空》之外,還包括了《異塵餘生4》以及《異塵餘生 76》,最終在 2023 年離開了 Bethesda。
《星空》於 2023 年正式上市,是 Bethesda 睽違整整 25 年來的首個新 IP,同時也是一款擁有著龐大內容的開放世界 RPG,甚至為玩家們帶來了一個可以自由探索的龐大宇宙,意味著團隊在這款遊戲中更進一步拓展了他們以龐大內容著稱的風格,帶來了超越《異塵餘生》和《上古卷軸》系列的規模。然而,雖然玩家可以在《星空》中體驗到破百小時的遊玩內容,但從本作的失利不能看出,越來越多玩家對於這類過於龐大的內容感到疲倦,尤其是一些重複性高,回饋感低的內容。而這位曾參與本作開發的製作人也在最近出面分享了他對於這種批評的看法。
在接受 Kiwi Talkz網站的訪談中,Will Shen 表示玩家社群對於遊戲的龐大程度的反應已經達到了一個臨界點,在某些情況下,玩家們開始厭倦那些總長度超過數十小時的遊戲,他認為玩家們已經遊玩過太多類似的龐大作品,並表示玩家們對於這類作品將會擁有著更高的要求。
根據他的說法,Bethesda 於 2011 年推出的《上古卷軸5:無界天際》成功奠定了一款成功的「龐大遊戲」,讓玩家可以透過遊戲本身的內容,或是自行打造的模組在遊戲中流連忘返,投入上百甚至是破千小時的時間。這位《星空》首席任務設計師,將此與其他潮流的設定進行了比較,例如《黑暗靈魂》奠定了高難度 RPG。此外。然而,他認為大多數玩家都不會完成「時數超過 10 小時的遊戲」,並強調完成一款遊戲對於「故事和產品的參與度」等指標來說有多重要。
在談到 3A 領域大型遊戲泛濫的後果時,Will Shen指出這一趨勢間接促成了一些中小規模遊戲的復甦,並以獨立遊戲《Mouthwashing》的爆紅,並強調了其相對較短的時長的重要性。這位前 Bethesda 開發者認為這款獨立恐怖遊戲僅需幾小時的遊戲時間是其成功的重要因素之一,並表示如果這款遊戲包含了更長的時數,以及「一大堆支線任務和雜散內容」,最終的反響就不會一樣。
即使一些中小規模遊戲的受歡迎程度正在持續上升,但不少遊戲開發商依然會竭盡所能延長一款遊戲的遊玩時數。而 Bethesda 於 2024 年為《星空》推出的 DLC《破碎宇宙》就為這款已經龐大到令許多無難以負荷的遊戲增加了更多內容。而在《上古卷軸6》以及《異塵餘生5》等未來的作品中,Bethesda 勢必將會持續帶來類似或是更加龐大的規模。