就在本年度年的消費性電子展 (CES) 上,索尼向來賓們展示了一種概念技術,讓玩家能以更加身歷其境的方式體驗《最後生還者》等由 PlayStation 發行的遊戲作品,並且能夠看到、射擊甚至聞到遊戲中的敵人。
在這個充滿未來感的沉浸式娛樂體驗概念影片中,索尼展示了玩家進入一個巨大的立方體中,有點類似於目前已經存在的多人虛擬實踐體驗。但差異在於玩家並不需要使用頭戴裝置,因為這個立方體空間的四週是由超高解析度螢幕組成,直接在玩家的周遭呈現出《最後生還者》遊戲內的世界。
為了進一步增強整體的沉浸感,玩家還能享受到「引人入勝的音效」,甚至是「可以互動的 PlayStation 遊戲內容」,同時還結合了氣味等更加身歷其境的要素。此外,展示影片中的玩家還使用模擬的武器,當《最後生還者》中的招牌真菌感染者出現時朝著螢幕射擊,甚至可能會聞到腐爛等惡臭。
這支展示影片使用了 PlayStaiton 獨佔遊戲《最後生還者》的遊戲場景當成範例,但明顯經過了一些修改來適應未來沉浸式娛樂概念,因此可惜的是,玩家們能夠看到的場景內容相當有限。 即使索尼真的有打算要投入在這項技術中,那似乎也得要花上數年的時間才能達到純熟,然而,相較於 VR 裝置,這樣的遊玩方式背後存在的限制和成本問題也會變得更加明顯,而且也只能夠套用在特定的遊樂設施或場所中。但如果索尼真的下定決心的話,那玩家們在未來或許有機會看到《戰神》、《地平線》等其他系列的相關技術展示。
打從 2020 年《最後生還者:二部曲》推出後,整個系列、團隊和製作人也因為這款續作的劇情發展引發了全球各地大量粉絲的不滿,而《最後生還者》系列就此進入了一種休眠狀態。至今只推出了多款重製和移植作品,就連計劃已久的線上多人模式也遭到索尼官方取消,然而,頑皮狗在去年年底的 TGA 上向玩家們揭曉了他們正在開發中的全新科幻作品《星際:異端先知》。