就在今年的 TGA 遊戲大獎上,CD Projekt RED 向玩家們驚喜公開了開發已久的《巫師》系列續作「Project Polaris」,並證實本作的標題確實就是《巫師4》。即使本作一直到上個月才正式進入了全面開發階段,而且尚未公開任何發布日期或年份資訊,但就從首支預告片來看,玩家們已確認將會在本作將扮演希里,踏上另一場史詩的冒險之旅。
CDPR 團隊強調《巫師4》將會引入全新的敵人和區域,並強調玩家選擇的重要性,但除此之外,本作地圖的大小也是另一個讓不少玩家們感到好奇的重點。在接受 Friends Per Second Podcast 節目的訪談時,《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitrega 表示本作的地圖將會與《巫師3:狂獵》相似,但也不會完全一致。
此外,Kalemba 也先分享了一個與《巫師3》DLC 擴充內容遊玩時數的開發趣聞。
「當我們初步估算時,我們認為只需要五到十小時就能破完《石之心》,至於《血與酒》則會花上十到十五小時的遊玩時間。但結果我們最後花了三十小時才玩完!所以,這就像某種混沌理論一樣。當然,我們將會以《巫師》三部曲、《電馭叛客》和所有 DLC 擴展內容在架構上所獲得的經驗當成基礎,藉此參考大量的數據。」他表示
但就以遊戲地圖的規模而言,CD Projekt RED 團隊有著不同的看法,並不希望純粹參考過往的數據。至於《巫師4》的地圖,在大小上基本上與《巫師3》如出一轍,就連任務的數量也十分接近。即使如此,這款續作本身的內容,以及開發團隊的野心依然都將會十分龐大,而團隊也希望能藉此帶來一段引人入勝的遊玩體驗。
以目前來說,Kalemba 無法評論《巫師4》的地圖大小與《巫師3》的比例到底是「90%、85% 或 100%」。因為,團隊目前更注重的是「品質而非數量」,但承諾《巫師4》將會是一款非常龐大的遊戲,與他們過往的所有作品相比也一樣。這樣的說法也呼應了 CDPR 團隊過去曾表示過《巫師4》將會比《巫師3》更好、更大、更精彩的說法。