在經歷一年的等待後,Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新力作《Final Fantasy XVI》終於正式登上了 PC 平台,然而,製作人吉田直樹也在此時呼籲玩家們不要在本作的 PC 版本中打造過度「冒犯或不妥」的模組。意味著這位製作人並不希望看到玩家們打造一些太過露骨的自製模組。
在最近接受 PC Gamer 網站的訪談時,吉田直樹提到了這點,但在此同時,他也拒絕明確地指出他說的「冒犯或不妥」模組類型有哪些,藉此避免反過來鼓勵玩家們刻意去做他和 Square Enix 不想要看到的事。然而,熟悉 PC 模組社群的玩家們似乎都知道這位製作人所說的到底是什麼樣的模組。
任何遊戲在登上 PC 平台時,都可能會在模組社群之間引發大量的創作潮,讓玩家自行修改遊戲的特定內容,無論是角色、敵人或武器的外觀,或強化遊戲本身的畫質,也會針對一些錯誤自行進行修正,或是加入湯瑪士小火車,如果遊戲團隊願意發布官方提供的模組套件,那玩家就能更加自由地打造出多樣化的遊玩內容,甚至打造出 DLC 規模的大型模組,而在許多情況下,遊戲中的角色也常常衍伸出一些較為裸露的模組創作。
因此,並不是所有遊戲開發商都會鼓勵玩家針對自家的遊戲內容進行修改,即使這些作品大多都只是純粹的單人遊戲也一樣,但玩家們偶爾也會在包含線上內容的作品中使用模組,像是卡普空就在今年稍早針對旗下多款遊戲加入了防修改的 DRM,並在玩家之間引發了不小的爭議,但這個決策的起源,據傳是因為某場《快打旋風6》電競比賽意外播出了裝有裸體模組的角色畫面。
雖然《Final Fantasy XVI》並不包含任何線上遊玩內容,但 Square Enix 似乎認為一些過度裸露的模組可能會影響到遊戲品牌本身的形象。無論如何,雖然吉田直樹目前已經對玩家們給出了明確的呼籲,但很明顯的,這似乎依然沒有辦法完全阻止模組設計者將《Final Fantasy XVI》中的角色們扒個精光,即使類似的模組尚未出現。
以目前來說,玩家能夠在 Nexus Mod 網站上看到 11 個《Final Fantasy XVI》模組,而其中多半為針對遊戲效能、UI 和字體等 QoL 要素進行調整的模組,至於本作的模組社群將會有著什麼樣的發展,現階段似乎還有待觀察。