NVIDIA的G-Sync是提供顯示卡與螢幕更新率同步的先驅,不過由於需搭配特定的FPGA控制晶片與通過驗證的面板,加上後續NVIDIA提供G-Sync Compatible相容模式後,相較功能雖然沒那麼強大、但條件較寬鬆的AMD Freesync的市場能見度較差;NVIDIA於Gamescom宣布再次攜手聯發科,不過並非公布傳聞中的Arm架構PC處理器,而是借助聯發科在顯示控制晶片的實力,與聯發科策略結盟,使聯發科的顯示控制晶片整合G-Sync技術,不須添加額外的G-Sync模組,藉此使更多玩家能享受完整的G-Sync技術。
▲G-Sync Pulsar是一項減輕動態物件移動模糊的技術
G-Sync不僅只是顯示卡與螢幕幀率同步技術,在發展的歷程也增添許多與遊戲體驗相關的延伸技術,包括動態幀率超頻,12bit色深、超低延遲動態模糊、超低延遲HDR,以及針對裝置輸入低延遲分析的Reflex Analyzer,而在2024年再新增稱為G-Sync Pulsar的動態降模糊技術,能使物件移動時提高四倍的清晰度,對於如FPS遊戲、競速遊戲可使玩家更輕鬆的看準目標。
▲三款新螢幕皆為1440p 360Hz HDR面板
另外在Gamescom也有三款支援G-Sync Pulsar的新螢幕發表,包括AOC AGON PRO AG276QSG2,宏碁Predator XB273U F5,以及華碩ROG Swift 360Hz PG27AQNR,三款螢幕皆為1440p 360Hz HDR面板。