Capcom的魔物獵人Monster Hunter最新系列作Monster Hunter Wilds(魔物獵人荒野)預計在2025年於PC、Sony PlayStation 5以及微軟Xbox Series X跨平台發行,不過卻未有推出任天堂Switch版本的掌機版本規畫;而在Capcom的股東會議上,也有股東詢問為何備受矚目的Monster Hunter Wilds沒有在Switch發行的計畫。
Capcom對此發問也給出答案,即是遊戲本身是為了利用最新技術呈現魔物獵人的世界觀,也等同表示至少Switch平台的性能不足能呈現遊戲想傳達的體驗;Monster Hunter Wilds在公布之初即強調將透過極致的動作與集合環境的狩獵操作為主旨,同時環境也會有更多動態的變化,這也表示系統需要呈現更流暢的人物動作、遊戲中的生態系與環境變化。
▲Monster Hunter Wilds的目標是以新技術呈現魔物獵人的世界觀,需要更龐大的運算資源
從魔物獵人世界與魔物獵人崛起的PC版本的體驗,大致可解釋以PC/遊戲機性能以及以掌機性能為開發目標的差異;雖然魔物獵人世界的開發時間較早,不過畢竟是作為PlayStation 4後期發揮主機最大性能為前提的AAA內容,諸如角色動作的細膩程度、狩獵環境的複雜度、生態系等,都叫魔物獵人崛起來的細膩且複雜。雖然魔物獵人崛起的PC版本透過高品質模組使視覺看似超越魔物獵人世界,但牽涉到細部就不難感受受限掌機性能在建模複雜度的限制。
從目前展示的影片,Monster Hunter Wilds恐怕是一款連在PlayStation 4與Xbox One系列都很難順暢執行的內容,假設又為了能在Switch發行進行精簡,就與透過新技術呈現魔物獵人世界觀的初衷違背;但隨著傳聞中下一代任天堂掌機的性能將大幅提升,或許Monster Hunter Wilds仍有機會在掌機平台呈現。