由Cyber Space Biotope推出的Million Depth,結合像素風格與Roguelite要素。遊戲背景設定在地球滅亡後的世界,玩家將扮演主角「Moma」,為了找尋人類滅亡的真相與找尋自我,決定探索100萬層的地下深處。Million Depth的特色包括玩家能夠自行運用零件創造獨一無二的武器,以及「多周目」遊玩方式,前次遊玩的結局將會影響到本次的遊玩過程,再搭配Roguelite元素讓每次遊玩都會有不同的體驗。
運用零件打造專屬武器、凍結時間思考應對策略
Million Depth遊戲的最大特色就是武器的製作方法,玩家將以方塊組合屬於自己的武器,過程就像是畫出放大版點陣圖片,必須運用複雜的零件組裝出裝備,並且要在攻擊力、防禦力、外觀喜好中取得平衡。玩家可以依照喜好和需求設計武器,例如武器可以是對稱的短刃,也可以是具有個人特色的奇妙長鞭,在深入地底之前要先做好萬全的準備,在探索過程中也要根據有可能發生的狀況製作不同類型的用具。
而除了自己製作的武器之外,玩家還擁有從太空中帶來的特殊裝置「Biotope jammer」。Biotope jammer具有凍結四周的作用,當玩家需要冷靜下來思考時,在使用裝置後就可以將四周景物凍結,保持靜止狀態,有更充裕的時間思考接下來的對策。需要注意的是,Million Depth遊戲中的武器會隨著使用而損壞。因此,玩家除了需要在製作武器時考量各種需求,也需要在面對敵人時思考武器的使用策略。
▲遊戲背景設定在地球滅亡後的世界,玩家扮演宇宙中長大的主角「Moma」。
▲為了追尋人類滅亡的真相與找尋自我,決定探索地下100萬層深處。
▲地底深處有許多未知生物與機器人,要時刻保持警戒面對戰鬥。
▲每層都有令人驚豔的風景,在絕美的場景中隱藏著各種危險。
根據探索結果觸發不同結局、前次結局影響下輪劇情
Million Depth遊戲還有「氧氣量」的設定,隨著探索慢慢深入後,氧氣量會慢慢減少,畫面中也會預測能夠抵達的深度。至於深入地底的方式並不是一層一層進入,而是類似墜入地心的方式一口氣進入多層,因此當準備就緒時,就能夠一次推進許多進度。
另外,Million Depth的遊戲結局會根據玩家探索的層級、滿足的特定條件觸發,因此依據玩家遇到的關卡和特定條件分支,將會有不同的故事結尾。除此之外,Million Depth的結局可能會影響到下一次的遊玩體驗,玩家在再次進入遊戲後有可能會出現平行世界的過去Moma,或是帶往其他結局的NPC,且NPC的反應對話也會有所改變。玩家可以重複遊玩,體驗不同的故事發展,直到最終完成理想的結局。Million Depth不支援繁體中文,預計將在2024年內於Steam發售。
▲畫面中有心率、電力、氧氣量等數值,玩家需時刻警戒,確保各方面資源足夠。
▲深入地底後可能會遇到各種NPC,依據玩家的對話選項會引導到不同的結局。
▲地底深處戰鬥勝利後就能獲得戰利品,選擇適合的戰利品有利於繼續探索。
▲製作武器採用方格排列方式,將素材排列到方格內就能做出千萬種特殊長相的武器。
▲Million Depth結合像素風格與Roguelite要素,玩家將深入地下100萬層探險。