現在幀率增強技術與原生畫質的情況如同多年前影片格式硬解與軟解一樣,雖然許多死硬派的玩家仍期許以原生畫質執行遊戲,但對多數用戶而言更享受透過幀率增強技術提升遊戲流暢度或以更高解析度執行遊戲,故無論AMD、Intel與NVIDIA都積極的發展幀率增強技術;根據Digital Foundry的頻道針對AMD最新的FSR 3.1、Intel XeSS 1.3與NVIDIA DLSS 3.7進行對比,雖然AMD FSR 3.1確實畫質有所提升,不過仍落後於另外兩個競爭對手。
▲FSR無論是2.2或最新的3.1,在動態物件的清晰度仍不及競爭對手
據節目中透過支援三種增強技術的Horizon Forbidden West(地平線 西域禁地)的比較,AMD FSR 3.1的弱項在於移動物體的清晰度,從擷取的畫面對比,在相同場景以平衡模式做為比較基準,雖然在靜態背景的表現不差,但一但暫停畫面檢視移動中的人物,不難發現相較XeSS或是DLSS,FSR即便是最新的3.1版本的細節仍相當模糊,尤其可從亞蘿伊頭髮看到顯著的差異。
不過FSR 3.1最大的貢獻是它的幀生成功能能與其它技術並存,且對於顯示卡規格的要求更少,已有遊戲Mod能夠將FSR的幀生成與DLSS混用,如無法支援DLSS 3幀生成的RTX 20與RTX 30系列顯示卡得以在開啟DLSS的情況結合FSR 3.1的幀生成功能進一步增強幀率。