由游鯉化龍工作室製作的單機武俠遊戲「刀劍江湖路」,主打高自由度和武俠開放世界,事件與NPC將採隨機構成,玩家將可自訂角色容貌、武功派系,也可以自由決定該成為行俠仗義的大俠還是心狠手辣的殺手。刀劍江湖路採單機的模式推出,且特別設計戰鬥模式,不同於施放華麗的術法,遊戲將更注重拳拳到肉的武俠戰鬥體驗。
隨機構成事件與NPC 高自由度可探索江湖
刀劍江湖路舊名「江湖路:緣起」,主打高自由度的遊玩方式,玩家將可自訂角色相貌,並且決定遊玩風格。刀劍江湖路雖然同樣提供主線劇情,但玩家也可以不理會劇情自由探索,同時玩家也可以自行決定遊玩走向,例如要和NPC培養情緣,或者是想要自立武學門派。
在刀劍江湖路中,事件與NPC將隨機生成,會依照玩家的選擇和遊玩模式有不一樣的應對態度與人際關係。在遊戲一開始,玩家將以無名小輩的身分開始闖蕩江湖,至於後續會成為大俠還是大盜,則視玩家的選擇而定。
▲玩家可自訂角色性別與容貌。
▲除了容貌以外,包括武學資質、初始屬性例如武力、身法等都可以自行設定。
▲玩家與NPC互動時,除了一般聊天之外也可以選擇圖謀不軌等選項。
▲事件與NPC為隨機生成,且將依照玩家的選擇有不同的走向。
▲玩家也可以不理會劇情,自行探索開放世界。
▲遊戲根據玩家的選擇,會有不同的事件發生。
▲事件與NPC將會依照玩家的選擇有不一樣的應對態度與人際關係。
▲如果玩家選擇跟進劇情,在劇情結束後仍然可以繼續自由探索。
無等級、無職業 拳拳到肉戰鬥模式
刀劍江湖路玩家將不受到角色等級、職業的限制,可以隨心所欲學習嚮往的武學系統。刀劍江湖路的武學招式相當豐富,例如可學習的兵器種類超過10種,再搭配武學、心法、招式等,玩家將可創造出專屬的武學樣貌。
此外,刀劍江湖路將帶給玩家「拳拳到肉」的戰鬥模式,不採用常見的光影特效,而是實際操作角色進行劈砍、斬擊等攻擊模式。在戰鬥中,玩家可以使用核心武器搭配格擋、普功等操作,也可以連續招式把對手擊飛,享受武功對決的快感。
▲刀劍江湖路將提供多樣化的武學技能讓玩家可以根據喜好選擇。
▲戰鬥不使用華麗的光影特效,單純呈現武功招式。
▲刀劍江湖路沒有職業與等級限制,玩家可以自由體驗各種不同的武學流派。
▲玩家可以根據喜好選擇核心武器,再搭配不同的心法或內功。
▲戰鬥畫面採橫向呈現。
▲在招式以外也還有格擋、後退、重擊等,也可以將對手擊飛。
開放世界自由探索 獨一無二的江湖俠客
在刀劍江湖路中,玩家可以盡情探索江湖,飽覽各地圖的山水風光。根據製作團隊表示,目前遊戲劇情大約完成50%、開放世界大約完成30%,後續將逐步補足遊戲的各個元素。刀劍江湖路目前在Steam開放搶先體驗試玩,預計將於2024年7月正式推出。
▲刀劍江湖路不限制玩家的遊玩方向,玩家可以隨心所以探索江湖。
▲在開放地圖上,將提供不同風格的地圖主題。
▲玩家也可以選擇成為大盜或是殺手。
▲在劇情結束後,玩家仍然可以繼續探索村莊。
▲刀劍江湖路有別於仙俠或是修仙,以武俠為主軸。
▲根據製作團隊,劇情走向為重度的黑暗風武俠。
▲開放世界將有日夜明暗的環境效果。
▲玩家在自由探索時,有機會觸發隨機劇情或是NPC。
▲玩家也可以選擇經營NPC之間的社群,體驗江湖武林的恩怨情仇。
▲刀劍江湖路遊戲預告影片。