宮崎英高表示隻狼是FromSoftware遊戲戰鬥節奏設計的一大轉捩點

2024.06.20 12:37PM
照片中提到了SEKIRO、SHADOWS DIE TWICE,跟Sekiro:陰影兩次死亡有關,包含了隻狼 Xbox One、Xbox One、Xbox系列X和系列S、動作冒險遊戲

《隻狼:暗影雙死》無疑是 FromSoftware 到目前為止節奏最快的一款魂系動作遊戲,這款於 2019 年發售的作品相當考驗玩家的反應力,在每一場刀劍對決中每一秒的格黨和進攻都足以成為勝敗關鍵,然而,公司總裁宮崎英高則認為 FromSoftware 的遊戲在戰鬥系統的節奏上還能再次提高節奏與流暢感。

在接受 Game Informer 網站的訪談時,宮崎英高回顧了 FromSoftware 旗下作品的戰鬥系統多年來是如何在防守與進攻之間取得平衡,打造出一種更加行雲流水的流暢動作體驗。在像是《艾爾登法環》等遊戲作品中,玩家與敵人都會不斷繞圈,尋找攻擊與防守的時機,明顯已經漸漸甩開了早期《黑暗靈魂》那種笨重感。根據宮崎英高的說法,他打從《血源詛咒》推出後就開始構思這樣的平衡,而《隻狼:暗影雙死》則成為了這間公司旗下遊戲作品的一大「轉捩點」。

「或許到了《隻狼:暗影雙死》中,這樣的理念終於以最明顯或清晰的形式體現。而對我個人來說,我認為我們還能帶領這個機制再次更上層樓,將其持續銳化且集中,但我認為《隻狼:暗影雙死》是一大轉捩點。」宮崎英高表示

由於《隻狼:暗影雙死》的戰鬥系統圍繞在近身刀劍戰鬥的格擋系統上,不少玩家都半開玩笑地表示本作是一款「節奏遊戲」,而《血源詛咒》則鼓勵更加積極的進攻,甚至還有在受傷後能透過攻擊敵人來回血的機制。至於《艾爾登法環》則介於兩者之間,為玩家們帶來了豐富的戰鬥流派選擇,但整體來說的節奏依然慢於《隻狼:暗影雙死》。

在《艾爾登法環》以及 DLC 正式完成後,不少玩家都開始期待 FromSoftware 團隊的下一款作品,而宮崎英高本人也在最近暗示了他心目中的「理想奇幻 RPG」尚未誕生,就算是《艾爾登法環》和 DLC《黃金樹幽影》創下了極高的評價。雖然目前仍然無法確定 FromSoftware 接下來的新作到底將會擁有著什麼樣的規模,但可以確定的是,那款作品將會再次為玩家們帶來出乎物料的體驗。

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