任天堂在胙日晚間的發表會上正式公開了《薩爾達傳說》系列的最新續作《薩爾達傳說:智慧的再現》,與以往作品不同的是,粉絲們將能夠在這款新作中操作薩爾達公主本人,踏上一場試圖拯救林克的旅程。就在本作正式公開後,粉絲們也開始試圖推測這款遊戲在系列複雜的時間軸中到底會落在哪個位置中。
任天堂招牌系列《薩爾達傳說》雖然絕大部分的作品之間都沒有明確的連結,玩家無論從哪款遊戲開始玩,幾乎都不會出現劇情上的斷層,但粉絲們依然為系列整理出了一個龐大的時間軸,甚至還能夠分成三個不同的平行時空。
在 Reddit 論壇的《薩爾達傳說》討論版中,一位玩家發文指出本作採用了與《薩爾達傳說:眾神的三角力》相同的地圖,認為兩款遊戲之間可能存在著某種連結。然而,另一位玩家也發現兩款遊戲地圖的呈現上依然有著一些差異。此外,玩家也能在預告中看到格魯德族的身影,然而,這個種族並沒有出現在林克於《時之笛》中敗給加農的「英雄殞落」時間軸中。
除此之外,這名玩家也發現預告中出現了許多不存在於《眾神的三角力》的區域,像是一個雨林、火山、雪山以及格魯德族小鎮等在另一則討論串中,該名玩家也提供了更多《智慧的再現》以及《眾神的三角力》地圖的比較,認為新作的地圖設計基於《眾神的三角力》版本進行了擴充,而這些新區域很有可能位於原版地圖的西方或西北方。
然而,另一個更加有趣的細節,就是《智慧的再現》出現了系列中兩種不同設計的卓拉族,成為了系列首款同時出現這兩種設計的作品。決定讓兩種不同的卓拉族同時出現似乎暗示了本作將結合來自多個原本只屬於一條時間軸的要素,而玩家們在近期推出的《曠野之息》以及《王國之淚》中都有看過類似的現象,也就是整個系列時間軸的最開端。
即使格魯德族的出現,部份玩家依然推測《智慧的再現》確實屬於「英雄殞落」的時間軸,設定在《時之笛》以及《眾神的三角神力》之間,但也有其他理論認為本作設定在《眾神的三角神力》以及《夢見島》兩款遊戲間,或是在《眾神的三角神力2》和《三角神力三劍士》之間。這樣的連結似乎也很合理,《智慧的再現》的畫風十分接近《夢見島》的重製版。然而,讓玩家們達成共識的一件事,就是本作並不屬於《風之律動》分支的時間軸。
值得一提的事,任天堂似乎對於為《薩爾達傳說》系列統整出一個明確的時間軸不感興趣,始終沒有對此發布任何來自官方的確切消息,即使製作人青沼英二曾證實過《眾神的三角力2》和《三角神力三劍士》登場的林克確實是同一人,然而,玩家們可以在《曠野之息》與《王國之淚》中看到來自三條時間軸的要素,暗示了粉絲們的推論可能並不完全準確,而任天堂可能根本就沒有打算為系列規劃一個明確又完整的時間軸。
雖然粉絲們集思廣益,一同透過各種線索進行整理確實很有趣,但《薩爾達傳說》系列的核心理念就是這一切故事都是在世代間不斷轉述的「傳說」,因此並不存在太過明確的時間軸。畢竟除了《曠野之息》與《王國之淚》這種罕見的案例之外,每款遊戲都擁有著極高的獨立性,完全不需遊玩前作。無論如何,全球各地的《薩爾達傳說》對於《智慧的再現》的公開絕對都感到十分驚訝,本作不僅是系列睽違已久的 2D 作品,更大的爆點就是讓玩家可以操作薩爾達公主本人展開冒險,至於時間軸的位置似乎並不是一件非常重要的事。